開始行: * Skill[#j7bdbebf] Lotroのキャラクターはさまざまなスキルを使用してゲーム内で... 本ページではスキル使用時の仕組み、特に時間の流れについて... #contents ** Duration・Cooldown・Induction [#i36b5acb] スキルにはそれぞれのDuration(効果時間)、Cooldown(待機時間... これらはスキルにマウスカーソルを合わせると表示されるウィ... Duration=スキル発動後、スキルの効果が出ている時間 Cooldown=スキル発動後、そのスキルが再使用できるようにな... Induction=スキルボタンをクリックしてから、スキルが開始す... スキル使用の流れは、プレイヤーからの見掛け上は スキルボタンをクリック→詠唱(Induction)→スキル発動→待機時... となっているが、実際にはもう少し細かい仕組みで運用されて... ** Activation Time [#vded1561] スキルボタンをクリックして詠唱が終わり、スキルが開始(Act... この時間差を公式フォーラム等ではActivation Time(''ACT'')... Activation Time期間中にスタン等されて行動不能になると、そ... 前項のCooldownはSkill Cooldownと呼ばれている。(=スキル... つまり1つのスキルを連続で使用するには、(Induction)+Activ... ** Global Cooldown [#ve07c2d7] Activation Timeとは別にGlobal Cooldown(''GCD'')と呼ばれて... Activation Timeと同時に始まるが別カウントのタイマーで、ス... つまりスキルボタンを先行入力していても、前のスキルのGloba... ** スキル使用の流れ(詳細) [#vc41808d] ここまでの情報でスキル使用時の流れを記述すると以下のよう... (スキルボタンAをクリック) ↓ (スキルA Induction開始) ↓ (スキルA Induction完了) ↓ (スキルA開始 = Activation Time A 開始、Global Cooldown A... ↓ (Activation Time A 終了、スキルA発動、Skill Cooldown開始) ↓ (Global Cooldown A 終了、次のスキルが使用可能) ↓ (Skill Cooldown A 終了、スキルAが再使用可能) 図で表すと以下のようになる。 #ref(skill_fig001_0919001.png) ** Skill Speed [#o9ef7740] Skill Speedとはスキルが出る速さである。Skill Speedを考慮... Skill Speedには''Normal、Fast、Immediate''の3種類があって... Normalスキルは、前のスキルのGlobal Cooldownが終わるまで開... #ref(skill_fig002_0919001.png) Fastスキルは、前のスキルのActivation Timeが終わりしだい開... #ref(skill_fig003_0919002.png) Immediateスキルは、Induction・Activation Time・Global Coo... #ref(skill_fig004A_0919003.png) ''FastまたはImmediateスキルが開始すると、その時点で残って... Global Cooldownの長いスキルの途中でImmediateスキルを使っ... #ref(skill_fig004B_0919003.png) FastスキルがGlobal Cooldownに割り込めることを利用して、No... #ref(skill_fig005_0919002.png) ** Attack Duration [#t8bf4ad1] Attack Durationを増減するバフは、Active CooldownとGlobal ... -複数のAttack Durationバフが同時に掛かった場合は足し算さ... ACTとGCDは計算が異なる。 -Global Cooldownに対してはそのままの割合で計算して短縮(延... -Active Cooldownに対しては武器ごとに異なる定数(4.5~5)を... -GCDに対しては±40%あたりが最大値(cap)になっており、それ... -ACTとGCDに計算を行ってGCD<ACTとなった場合は、GCD=ACTにな... :例:Attack Duration -15%の場合|GCDが2秒、ACTが0.5秒、2H-... --GCDは2.000*(1-0.15)=1.7(秒) --ACTは0.5*(1-(0.15/4.54))≒0.483(秒) #ref(skill_fig006_0726001.png) *** TIPS [#p6399d53] -ACTは同じクラスでも種族や性別で1-2割程度差があり、一般的... -実際の実装ではACTとGCDの差がほとんどないスキルが多く、単... ** 参考リンク [#y46e6038] ''(公式フォーラム)'' [[''Character Creation and Development > Champions > 'Ski... [[''LOTRO General Discussion > LOTRO General Discussion &... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) 終了行: * Skill[#j7bdbebf] Lotroのキャラクターはさまざまなスキルを使用してゲーム内で... 本ページではスキル使用時の仕組み、特に時間の流れについて... #contents ** Duration・Cooldown・Induction [#i36b5acb] スキルにはそれぞれのDuration(効果時間)、Cooldown(待機時間... これらはスキルにマウスカーソルを合わせると表示されるウィ... Duration=スキル発動後、スキルの効果が出ている時間 Cooldown=スキル発動後、そのスキルが再使用できるようにな... Induction=スキルボタンをクリックしてから、スキルが開始す... スキル使用の流れは、プレイヤーからの見掛け上は スキルボタンをクリック→詠唱(Induction)→スキル発動→待機時... となっているが、実際にはもう少し細かい仕組みで運用されて... ** Activation Time [#vded1561] スキルボタンをクリックして詠唱が終わり、スキルが開始(Act... この時間差を公式フォーラム等ではActivation Time(''ACT'')... Activation Time期間中にスタン等されて行動不能になると、そ... 前項のCooldownはSkill Cooldownと呼ばれている。(=スキル... つまり1つのスキルを連続で使用するには、(Induction)+Activ... ** Global Cooldown [#ve07c2d7] Activation Timeとは別にGlobal Cooldown(''GCD'')と呼ばれて... Activation Timeと同時に始まるが別カウントのタイマーで、ス... つまりスキルボタンを先行入力していても、前のスキルのGloba... ** スキル使用の流れ(詳細) [#vc41808d] ここまでの情報でスキル使用時の流れを記述すると以下のよう... (スキルボタンAをクリック) ↓ (スキルA Induction開始) ↓ (スキルA Induction完了) ↓ (スキルA開始 = Activation Time A 開始、Global Cooldown A... ↓ (Activation Time A 終了、スキルA発動、Skill Cooldown開始) ↓ (Global Cooldown A 終了、次のスキルが使用可能) ↓ (Skill Cooldown A 終了、スキルAが再使用可能) 図で表すと以下のようになる。 #ref(skill_fig001_0919001.png) ** Skill Speed [#o9ef7740] Skill Speedとはスキルが出る速さである。Skill Speedを考慮... Skill Speedには''Normal、Fast、Immediate''の3種類があって... Normalスキルは、前のスキルのGlobal Cooldownが終わるまで開... #ref(skill_fig002_0919001.png) Fastスキルは、前のスキルのActivation Timeが終わりしだい開... #ref(skill_fig003_0919002.png) Immediateスキルは、Induction・Activation Time・Global Coo... #ref(skill_fig004A_0919003.png) ''FastまたはImmediateスキルが開始すると、その時点で残って... Global Cooldownの長いスキルの途中でImmediateスキルを使っ... #ref(skill_fig004B_0919003.png) FastスキルがGlobal Cooldownに割り込めることを利用して、No... #ref(skill_fig005_0919002.png) ** Attack Duration [#t8bf4ad1] Attack Durationを増減するバフは、Active CooldownとGlobal ... -複数のAttack Durationバフが同時に掛かった場合は足し算さ... ACTとGCDは計算が異なる。 -Global Cooldownに対してはそのままの割合で計算して短縮(延... -Active Cooldownに対しては武器ごとに異なる定数(4.5~5)を... -GCDに対しては±40%あたりが最大値(cap)になっており、それ... -ACTとGCDに計算を行ってGCD<ACTとなった場合は、GCD=ACTにな... :例:Attack Duration -15%の場合|GCDが2秒、ACTが0.5秒、2H-... --GCDは2.000*(1-0.15)=1.7(秒) --ACTは0.5*(1-(0.15/4.54))≒0.483(秒) #ref(skill_fig006_0726001.png) *** TIPS [#p6399d53] -ACTは同じクラスでも種族や性別で1-2割程度差があり、一般的... -実際の実装ではACTとGCDの差がほとんどないスキルが多く、単... ** 参考リンク [#y46e6038] ''(公式フォーラム)'' [[''Character Creation and Development > Champions > 'Ski... [[''LOTRO General Discussion > LOTRO General Discussion &... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) ページ名: