開始行: * Combat System [#kc65491e] 公式フォーラムや開発日誌、実際のプレイによって得られたLot... *** 目次 [#j747c389] #contents ** 攻撃タイプ [#tb0059c4] 攻撃はその手段(Damage Source)で3つの種類に分かれている。 種類によって、どうやって避けられる(Avoid)かが決まっている。 :Melee Attack(近接攻撃)|剣や斧、盾などを使って近距離でダ... :Ranged Attack(遠隔攻撃)|弓やジャベリン、投げ斧などを使っ... :Tactical Attack(戦術攻撃)|戦術スキル(炎や光など)で、主に... ** Hit(命中) [#g33e9523] 敵Mobやプレイヤーの攻撃が相手にHit(命中)してダメージが与... *** Miss [#ec0e7360] まず攻撃側の行動そのものがうまくいったかどうかが判定され... 移動しながら遠隔攻撃を行うとMissが出やすい(このペナルティ... 戦術スキルにはMissは出ない。 *** BPE [#u475cc3e] BPEとはブロック(Block)、受け流し(Parry)、回避(Evade)をま... たとえば受け側がBlock13%,Parry10%,Evade8%の場合、1回の攻... -Blockを行うには原則的に盾を持っていなければならない。た... -Blockを行うには攻撃相手の方向を向いていなければならない。 -Parryを行うには武器を持って、攻撃相手の方向を向いていな... -Evadeは全方向のMelee、Ranged攻撃に対して行われる。 *** Resist(抵抗) [#u205b6a5] Tactical(戦術)攻撃はBPEできず、Resistのみで回避(Avoid)で... ***Finesse(フィネス) [#nd2e2bf1] Finesseがあると、自分の攻撃時に相手のBPEやResistanceなど... 相手がBlock13%,Parry10%,Evade8%(合計31%)で、自分がFinesse... Block=13-(11*(13/31))≒8.387% Parry=10-(11*(10/31))≒6.452% Evade=8-(11*(8/31))≒5.161% resistanceに対してはそのまま引き算となる。 相手のResistanceが20%で自分のFinesse11%であれば、20%-11%=... (注)Finesseは防御的には働かない。つまり''相手のFinesseを... 相手がBPEまたはResistに失敗すると、攻撃はHitとみなされる... このあと、物理攻撃(近接または遠隔)についてはPartial BPEの... *** Partial BPE [#bbfd50a1] BPEに失敗すると、partialBPEの判定となる。BPE同様1回で判定... PartialBPEに成功すると、後述のCritical判定に進まないので... PartialBPEのレートによる最大値はそれぞれ35%。(トレイト・... このあとCritical判定が行われる。 *** Critical & Devastate Critical [#i95f207e] すべてのAvoid判定を抜けると、Critical判定となる。まずCrit... -Critical hitになる確率が25% -Devastate Critical hitになる確率が10% -通常命中になる確率が(100-25-10)=65% となっているとのことである。 Critical Hitの場合は原則的に通常の150%(注)のダメージ、Dev... -クリティカル時のダメージ倍率(Magnitude)が150%となってい... ダメージを受ける側のCritical Defenceによって、この割合(Cr... つまりCritical Defenceが50%を超えていると、150%のダメージ... ここまで終了すると、防御側のダメージ軽減が計算される。 ** Damage Type(ダメージ属性) [#xe3da1e6] 攻撃が命中したときのダメージには、そのスキルや武器の種類... どの属性のダメージになるかは、スキルの説明を見るとわかる。 -武器に使用して一時的・恒久的にダメージ属性を変更するアイ... 攻撃だけでなくプレイヤーが受ける場合も同様で、また霧や溶... 中つ国の世界観を反映して、幽霊系はWesternesse(西方)属性に... ** Mitigationによる軽減 [#v8a948fa] ダメージ属性は大きくPhysicalとTacticalの2種類に分けられて... これは近接や遠隔、戦術の攻撃タイプ(Damage Source)に関係な... Physical Common、Beleriand、Westerness、Ancient Dwarfな... Tactical Fire、Shadow、Lightning、Frost、Acid、Lightなど。 例1:チャンピオンの剣で近接攻撃を行い、Beleriandダメージ →... 例2:ルーンキーパーの戦術スキルによるLightningダメージ → T... 例3:トロルの岩投げによる遠隔攻撃でCommonダメージ → Physic... 例4:ハンターの弓(Fire Oil使用)による遠隔攻撃でFireダメー... 例5:ハンターの弓(Fire Oilなし)による遠隔攻撃でCommonダメ... 例6:毒霧によるAcidダメージ → Tactical Mitigationで緩和さ... 100ダメージに対して40%の軽減があるとすれば、100*(1-0.4)で... *** Mitigationの上限値 [#zb5d612a] Physical,TacticalのMitigationにはクラスごとに上限値(%)が... 軽装 40% LRM,MNS,RNK 中装 50% BUR,HNT,WDN 重装 60% BRN,CHN,CPT,GRD 各クラスが上限に達するのに必要なMitigation Rate(Lv140)は... 軽装 45,500(59,100) 中装 56,500(70,100) 重装 68,000(81,600) キャラクターパネル(Cキーで表示)のMitigation値にマウスカー... ** Damage Sourceに対する軽減 [#yd38daba] 一部の装備、スキルやアイテムによるバフで、Damage Sourceに... -盾によるRanged Damage -10%、Tome of DefenceによるMelee,... これはMitigationによる軽減とは別枠で、掛け算で計算される。 :敵の矢(Ranged)による10,000のCommonダメージに対して、Phys... Damage Sourceに対する複数の軽減バフは原則的に重なるが、一... :Battle Hardened + To Arms(Shield Brother)| = (-15%) + (-... :Tome of Defence + Shield of the Dunedain(CPT)| = (-10%) ... :Tome of Defence + Weather Blows(BRWL)| = (-10%) + (set t... Update35での戦闘バフ計算の変更により、ダメージバフが「加... ダメージ出力 = 基本ダメージ * スキルごとの倍率 * (1+ Mas... ** 参考リンク [#ufca27b6] :[[LOTRO Ratings Calculator>https://giseldah.github.io/be... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) 終了行: * Combat System [#kc65491e] 公式フォーラムや開発日誌、実際のプレイによって得られたLot... *** 目次 [#j747c389] #contents ** 攻撃タイプ [#tb0059c4] 攻撃はその手段(Damage Source)で3つの種類に分かれている。 種類によって、どうやって避けられる(Avoid)かが決まっている。 :Melee Attack(近接攻撃)|剣や斧、盾などを使って近距離でダ... :Ranged Attack(遠隔攻撃)|弓やジャベリン、投げ斧などを使っ... :Tactical Attack(戦術攻撃)|戦術スキル(炎や光など)で、主に... ** Hit(命中) [#g33e9523] 敵Mobやプレイヤーの攻撃が相手にHit(命中)してダメージが与... *** Miss [#ec0e7360] まず攻撃側の行動そのものがうまくいったかどうかが判定され... 移動しながら遠隔攻撃を行うとMissが出やすい(このペナルティ... 戦術スキルにはMissは出ない。 *** BPE [#u475cc3e] BPEとはブロック(Block)、受け流し(Parry)、回避(Evade)をま... たとえば受け側がBlock13%,Parry10%,Evade8%の場合、1回の攻... -Blockを行うには原則的に盾を持っていなければならない。た... -Blockを行うには攻撃相手の方向を向いていなければならない。 -Parryを行うには武器を持って、攻撃相手の方向を向いていな... -Evadeは全方向のMelee、Ranged攻撃に対して行われる。 *** Resist(抵抗) [#u205b6a5] Tactical(戦術)攻撃はBPEできず、Resistのみで回避(Avoid)で... ***Finesse(フィネス) [#nd2e2bf1] Finesseがあると、自分の攻撃時に相手のBPEやResistanceなど... 相手がBlock13%,Parry10%,Evade8%(合計31%)で、自分がFinesse... Block=13-(11*(13/31))≒8.387% Parry=10-(11*(10/31))≒6.452% Evade=8-(11*(8/31))≒5.161% resistanceに対してはそのまま引き算となる。 相手のResistanceが20%で自分のFinesse11%であれば、20%-11%=... (注)Finesseは防御的には働かない。つまり''相手のFinesseを... 相手がBPEまたはResistに失敗すると、攻撃はHitとみなされる... このあと、物理攻撃(近接または遠隔)についてはPartial BPEの... *** Partial BPE [#bbfd50a1] BPEに失敗すると、partialBPEの判定となる。BPE同様1回で判定... PartialBPEに成功すると、後述のCritical判定に進まないので... PartialBPEのレートによる最大値はそれぞれ35%。(トレイト・... このあとCritical判定が行われる。 *** Critical & Devastate Critical [#i95f207e] すべてのAvoid判定を抜けると、Critical判定となる。まずCrit... -Critical hitになる確率が25% -Devastate Critical hitになる確率が10% -通常命中になる確率が(100-25-10)=65% となっているとのことである。 Critical Hitの場合は原則的に通常の150%(注)のダメージ、Dev... -クリティカル時のダメージ倍率(Magnitude)が150%となってい... ダメージを受ける側のCritical Defenceによって、この割合(Cr... つまりCritical Defenceが50%を超えていると、150%のダメージ... ここまで終了すると、防御側のダメージ軽減が計算される。 ** Damage Type(ダメージ属性) [#xe3da1e6] 攻撃が命中したときのダメージには、そのスキルや武器の種類... どの属性のダメージになるかは、スキルの説明を見るとわかる。 -武器に使用して一時的・恒久的にダメージ属性を変更するアイ... 攻撃だけでなくプレイヤーが受ける場合も同様で、また霧や溶... 中つ国の世界観を反映して、幽霊系はWesternesse(西方)属性に... ** Mitigationによる軽減 [#v8a948fa] ダメージ属性は大きくPhysicalとTacticalの2種類に分けられて... これは近接や遠隔、戦術の攻撃タイプ(Damage Source)に関係な... Physical Common、Beleriand、Westerness、Ancient Dwarfな... Tactical Fire、Shadow、Lightning、Frost、Acid、Lightなど。 例1:チャンピオンの剣で近接攻撃を行い、Beleriandダメージ →... 例2:ルーンキーパーの戦術スキルによるLightningダメージ → T... 例3:トロルの岩投げによる遠隔攻撃でCommonダメージ → Physic... 例4:ハンターの弓(Fire Oil使用)による遠隔攻撃でFireダメー... 例5:ハンターの弓(Fire Oilなし)による遠隔攻撃でCommonダメ... 例6:毒霧によるAcidダメージ → Tactical Mitigationで緩和さ... 100ダメージに対して40%の軽減があるとすれば、100*(1-0.4)で... *** Mitigationの上限値 [#zb5d612a] Physical,TacticalのMitigationにはクラスごとに上限値(%)が... 軽装 40% LRM,MNS,RNK 中装 50% BUR,HNT,WDN 重装 60% BRN,CHN,CPT,GRD 各クラスが上限に達するのに必要なMitigation Rate(Lv140)は... 軽装 45,500(59,100) 中装 56,500(70,100) 重装 68,000(81,600) キャラクターパネル(Cキーで表示)のMitigation値にマウスカー... ** Damage Sourceに対する軽減 [#yd38daba] 一部の装備、スキルやアイテムによるバフで、Damage Sourceに... -盾によるRanged Damage -10%、Tome of DefenceによるMelee,... これはMitigationによる軽減とは別枠で、掛け算で計算される。 :敵の矢(Ranged)による10,000のCommonダメージに対して、Phys... Damage Sourceに対する複数の軽減バフは原則的に重なるが、一... :Battle Hardened + To Arms(Shield Brother)| = (-15%) + (-... :Tome of Defence + Shield of the Dunedain(CPT)| = (-10%) ... :Tome of Defence + Weather Blows(BRWL)| = (-10%) + (set t... Update35での戦闘バフ計算の変更により、ダメージバフが「加... ダメージ出力 = 基本ダメージ * スキルごとの倍率 * (1+ Mas... ** 参考リンク [#ufca27b6] :[[LOTRO Ratings Calculator>https://giseldah.github.io/be... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) ページ名: