開始行: &color(red){''ネタバレ注意:脅威度最大(10/10)''}; &color(red){ミナス・ティリス、ペレンノール野の合戦で起こ... * 開発日誌 レイドの帰還 [#name] #navi(Developer Diary) [[公式サイト Developer Diary/The Return of the Raid 原文:... コンテンツデザイナー Ryan “Pinion” Penk ペレンノール野の合戦はアップデート18で終わりに近づいたが... 時系列的には、「恐怖の王座」は「King’s End」と「Rider’s S... #hr ''警告:''現在と以前のエピックストーリーについて言及するの... ** 希望的始まり [#k5df393c] 最新レイドがどのように出てきたかというストーリーは実際に... アップデート18製作時に、開発日誌「Making of a Battle」でD... >総大将はもう滅ぼされました。しかしモルグルの副官ゴスモグ... 原作によるとゴスモグは魔王の死につづく戦いで非常に限定的... ** レイドの改革 [#xf9feec1] LotROではほぼ3年間新しいレイドコンテンツが導入されてこな... レイド開発を進めるための計画を仕上げたあと、チームはアー... 最初にボスとの戦闘場所と、地形を決定した。次にアートの依... この段階は簡単じゃなかった!アーティストやデザイナーと何... 私はレイドの構築を冗談のように「百万の傷で死亡」と例えて... それらすべてに加えて、私はシステムデザイナーが作成した新... 一連の話の中で、我々が対面した最大のチャレンジは満足でき... 複数ボススタイルへの回帰と、後述する新しいアクセス方法の... ** 新しいアクセス方法 [#xd172e51] レイド作成中に、新しい複数ボス形式である「旧」レイド方式... その決定の最初の部分は簡単だった。キャップレベルでだけプ... 2つ目の部分は簡単ではない。 アクセスの簡単さはこのレイドについての我々のゴールの一つ... 最終的に、我々はレイドのTierがロックに影響する新技術を実... 「恐怖の王座」では、Tier1にはロックがなく、したがって進行... ** 敵の主人とメカニズム [#kb0d5d06] このレイドについての議論の初期は、どんなモンスターがプレ... 20杯目と50杯目のコーヒーの間のどこかで、ミナス・モルグル... -モルグルの軍勢は他にどんなものがいるか? -魔王とゴスモグの統治下のミナス・モルグルで、どういった人... -彼らは何をしているか? -どんな悪がミナス・モルグルに閉じ込められているか? -もし悪い人間が別の野生の悪をコントロールしようとしたら? -第三紀で魔法を出すとしたらどのくらいのものか? これらのすべての疑問の答えを見つけたあと、我々は多様なモ... 各ボスは見た目と仕組みの両方において独自のスタイルがある... ** 過去からの学びと展望 [#o448958a] 「恐怖の王座」の製作において、Lotroのお気に入りのストーリ... 個人的には、レイドを設計するのは自分の夢であって、その夢... 今までの全てのレイド同様、恐怖の王座を作り上げるのは大変... アップデート18.2が始まったらペレンノールに出発して、ゴス... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) 終了行: &color(red){''ネタバレ注意:脅威度最大(10/10)''}; &color(red){ミナス・ティリス、ペレンノール野の合戦で起こ... * 開発日誌 レイドの帰還 [#name] #navi(Developer Diary) [[公式サイト Developer Diary/The Return of the Raid 原文:... コンテンツデザイナー Ryan “Pinion” Penk ペレンノール野の合戦はアップデート18で終わりに近づいたが... 時系列的には、「恐怖の王座」は「King’s End」と「Rider’s S... #hr ''警告:''現在と以前のエピックストーリーについて言及するの... ** 希望的始まり [#k5df393c] 最新レイドがどのように出てきたかというストーリーは実際に... アップデート18製作時に、開発日誌「Making of a Battle」でD... >総大将はもう滅ぼされました。しかしモルグルの副官ゴスモグ... 原作によるとゴスモグは魔王の死につづく戦いで非常に限定的... ** レイドの改革 [#xf9feec1] LotROではほぼ3年間新しいレイドコンテンツが導入されてこな... レイド開発を進めるための計画を仕上げたあと、チームはアー... 最初にボスとの戦闘場所と、地形を決定した。次にアートの依... この段階は簡単じゃなかった!アーティストやデザイナーと何... 私はレイドの構築を冗談のように「百万の傷で死亡」と例えて... それらすべてに加えて、私はシステムデザイナーが作成した新... 一連の話の中で、我々が対面した最大のチャレンジは満足でき... 複数ボススタイルへの回帰と、後述する新しいアクセス方法の... ** 新しいアクセス方法 [#xd172e51] レイド作成中に、新しい複数ボス形式である「旧」レイド方式... その決定の最初の部分は簡単だった。キャップレベルでだけプ... 2つ目の部分は簡単ではない。 アクセスの簡単さはこのレイドについての我々のゴールの一つ... 最終的に、我々はレイドのTierがロックに影響する新技術を実... 「恐怖の王座」では、Tier1にはロックがなく、したがって進行... ** 敵の主人とメカニズム [#kb0d5d06] このレイドについての議論の初期は、どんなモンスターがプレ... 20杯目と50杯目のコーヒーの間のどこかで、ミナス・モルグル... -モルグルの軍勢は他にどんなものがいるか? -魔王とゴスモグの統治下のミナス・モルグルで、どういった人... -彼らは何をしているか? -どんな悪がミナス・モルグルに閉じ込められているか? -もし悪い人間が別の野生の悪をコントロールしようとしたら? -第三紀で魔法を出すとしたらどのくらいのものか? これらのすべての疑問の答えを見つけたあと、我々は多様なモ... 各ボスは見た目と仕組みの両方において独自のスタイルがある... ** 過去からの学びと展望 [#o448958a] 「恐怖の王座」の製作において、Lotroのお気に入りのストーリ... 個人的には、レイドを設計するのは自分の夢であって、その夢... 今までの全てのレイド同様、恐怖の王座を作り上げるのは大変... アップデート18.2が始まったらペレンノールに出発して、ゴス... ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) ページ名: