-- 雛形とするページ -- (no template pages) * Update 38 Release Notes [#name] #navi(Update) [[公式サイト Update 38 Release Notes 原文:https://www.lotro.com/update-notes/lotro-update-38-release-notes-en]] ** 特記事項 [#k247976a] :Corsairs of Umbar(ウンバールの海賊)拡張パックが導入された!|力をつけつつあるかの一族の力に立ち向かおう! 帆を広げ、ウンバールの謎めいた海岸に近づくにつれ訪れる冒険の興奮の波に備えよう! 海の塩が君の顔にキスをして、語られない物語の約束が地平線から手招きするのを感じよう。この「海賊の都」の中心地では、黒い旗を掲げた艦隊の伝説的な襲撃の噂が、「コインの一族(Kindred of the Coin)」の権力争いとともに囁かれている。エレッサール王の命を胸に、旧友と新しい仲間を集める。ウンバールの危険な海岸に真っ先に飛び込み、新しい革新的クラスであるマリナーの感覚をつかんで、LOTROがこれまで踏み入れたことのない土地で発見の精神を取り戻そう! :マリナー(Mariner)の感じをつかむ|巧みな剣さばきで敵を切り裂き、熱狂的な海の歌を口ずさみ、敵を混乱に陥れるような狡猾な技を繰り出しながら、マリナーとともに自分の進むべき道を切り開こう。 :ウンバールの海岸を探検する|太陽の光が降り注ぐ海岸と、闇の旗を掲げた船の影が交錯し、伝説的な襲撃の物語が活気あふれる港に響き渡る、賑やかなコルセアの楽園を訪れよう。 :獰猛な新しい敵との戦い|ゴンドール辺境(Outer Gondor)の印象的な海岸からシールド諸島(Shield Isles)の砂浜まで、計り知れない危険と手強い敵が待ち構えている! :350以上の素晴らしいクエスト|政治的陰謀や古代の謎を解き明かしながら、ウンバールの奥深くへと分け入ろう。手ごわい「コインの一族」が台頭し、エレッサール王とアルウェン王妃が苦労して築いたもろい平和が脅かされている。 :新しいエンドゲームコンテンツ|レベル150に達して、はらはらするインスタンスに突入し、新しい刺激的なレイドへの挑戦権を得よう。他にはない冒険に備えろ! :Collector'sとUltimate Fan Bundlesではさらに色々なものが手に入る|ユニークなコスメティックやペット、追加アイテムで、究極の航海を体験しよう! :|Corsairs of Umbar拡張パックはレベル140から150のキャラクターを対象にしたコンテンツが主で、「The Song of Waves and Wind(波と風の歌)」のストーリーの続きである。プレイヤーは夏至のミナス・ティリス(Minas Tirith (Midsummer))にいるGlindorに話しかけて、以前リリースされた「The Song of Waves and Wind」の第一章または、新しい第二章からストーリーを始めることができる。第二章を開始するには第一章が完了していなければならない。&br;ゴンドール王国(King's Gondor)のLinhir、Dor-en-ernilを経由して拡張パックの新エリアや新コンテンツにアクセスできる。ゴンドール王国の主要な港(Pelargir, Dol Amroth)、ゴンドール辺境部(Outer Gondor)の港(Lond Cirion)、シールド諸島(Shield Isles)の港(Halrax)、Umbar Barharbelを結ぶ船渠長(dock-master)によるネットワークも利用できる。 #youtube(-AJ-SEMcYUQ) ** 変更点と注釈 [#qc4f345f] *** クラス [#p52f7843] -プレイヤーの近接スキルの射程が標準化された。ほとんどの近接ダメージスキルがクラスを通じで同じ射程になったということだが、例外もある。 -この変更に伴い、ゲーム内の永続的な設置型スキルの効果範囲が小さくなった。 --ターゲットして使用する近接スキルの最大射程が概して4メートルになっている。 --範囲のある近接スキルの最大射程は5メートルになった。 --ブロウラーの近接スキル射程(Melee Range)トレーサリーが変更され、Aggressive Postureのダメージボーナスが得られるようになった。 --一部の範囲効果スキルのターゲット数が増加された。 :ビヨルン族| --Ox-clan Merchant Campにビヨルン族用装備の交換業者が戻ってきて、Orthancインスタンス群の装備を交換できるようになった。 --古いインスタンスのビヨルン族用報酬が更新され、以前の中装備鎧は重装備鎧や関連する宝飾品に置き換えられた。 --一部のビヨルン族用スキルに誤ってノックバック効果が付加されていた。Final StrikeとSavate Knockdownにだけノックバック効果が残る。 --Composureが青ラインのトレイトAnimalisticの効果を受けるようになった。 --CounterattackがCounterスキルが有効な間に回避(Evade)が発生すると得られる「Recently Evaded」効果を消耗するようになった。これにより固定時間後にタイムアウトするのではなく、後で効果を得られるようになった。 --Counterスキルが有効な間、回避(Evade)確率が15%上昇するようになった(10%から増加)。 --ビヨルン族が熊形態になっている際の近接射程加算が2mから1mに低減された。 :バーグラー| --Provokeスキルの待機時間が2秒短縮された。 :ブロウラー| --Battle Flowの説明に正確なボーナスが表示されるよう修正され、すべてのスキルダメージに影響することが記載されるようになった。 :キャプテン| --Leader of Menトレイトを選択すると、キャプテンの多くのダメージスキルで脅威が加算されるようになった。 --Impactful Blowsの値が修正され、武器のダメージがふたたび最大10%強化されるようになった。 --Shadow's Lamentの待機時間が5秒間短縮された。 :チャンピオン| --Martial Championトレイトを選択すると、チャンピオンの多くのダメージスキルで脅威が加算されるようになった。 :ハンター| --Emergency Preparation trapが発動したときのダメージが修正された。 :ロアマスター| --一部のトレーサリーの名前が明確化のため「Charged Air」から「Air Lore」になった。 --Burning Embersは部分的なパルスダメージを与えるようになったので、Embersをアップまたはダウングレードしてもダメージが失われなくなった。 :マリナー| --Flècheでキャラクターが動いてしまうことはなくなった。結局のところ、ライブサーバーでは動きがスムーズではなかった。 --ヒール効果に影響を与えるトレイトの効果が強化された。 --North WindのCritical Defenceデバフの効果が強化された。 --the Roverラインで「Explosive Lunge」を解除できるくらいポイントを使用した場合の「Lunge」の待機時間が修正され、「Debilitating Strike」の直後に使用した場合のみ待機時間が1分に増加するようになった。 --Salt-sea bladeがあやまってAdvanceダメージのボーナスを受けることはなくなった。 --マリナーの投擲、ポーションスキルで抵抗(Resisitance)が想定どおり動作するようになった。 --Fire Potionの時間ごとダメージのクリティカル確率が適切なものになった。 :ルーンキーパー| --Concession & Rebuttalスキルは戦闘時専用スキルになった。 --Concession & Rebuttalスキルの説明からAttunement要件が無くなった。 *** 戦闘とモンスター [#r432201a] -一般的モンスターがプレイヤーに遠隔攻撃を行うための最短射程が廃止された。 -Finesseが部分ブロック/受け流し/回避ダメージ軽減に影響するようになった。 -低レベル帯のモンスターが頻繁に気力(Power)を枯渇させていたため、気力のスケーリングを修正した。 *** 生産 [#f03fa3bf] -生産の職業(Vocation)が削除され、プレイヤーが個別に職業を訓練できるようになった。既存の職業はこの変更によって影響を受けることはない。現在訓練されている職業や、その職業に関連する成長、ギルドのメンバーシップは保持される。新しい職業を訓練したり、既存の職業を交換したりするには、職業トレーナーを訪ねること。 -生産パネルのクリティカル成功品のツールチップが全アイテムについて適切に表示されていなかった。これは表示上だけの問題であった。レシピをクリティカル成功すると、標準品より高いアイテムレベルとステータスを持つものが生産される。 -Hard BiscuitsとSuperior Hard Biscuitsの非戦闘時士気増加レートがスタックしなくなった。 -生産材料として使用される鱒(Trout)やその他の魚が生産キャリーバッグ(Crafting carryalls)に入るようになった。 -生産時にクリティカル成功したヒールポーションのうち、数値が通常品に近いものが強化された。 -マリナー用の楽器(Instruments)やそのレシピがレシピの筒アイテムやゲーム内の交換業者に追加された。 *** 住宅と家具 [#hd1d63af] -Angmar Rebornの交換業者にAngmarim Greenhouse Decorative Wallsが追加された。 -すべてのAngmarim Decorative Wallsの交換レートが同じになった(トークン15枚) *** インスタンスとスカーミッシュ [#t9cd7d7f] -ログインまたはインスタンス入退場時にプレイヤーの士気が最大まで回復するようになった。 -Featured Instanceのローテーションが以下のように変更された。Glinghant, Haudh Valandil, Woe of the Willow, Agoroth, the Narrowdelve, Stoneheight, Ost Dunhoth - Gortheron Wing. -Draigochの士気が約3倍に増加された。ステータス圧縮によりさまざまな値が低減されたがフェローシップ連携は強化されており、Draigochのステータス圧縮後の士気がそれに対応していなかったためである。 *** アイテム [#c01deb36] -伝説アイテム(Legendary Item)のルーン((Enhancement rune))の機能が変更された。レアリティの段階ごとにレベル上昇度が加算されるようになり、レアリティごとに各レベル帯ごとで設定されていたTracery Slotのアイテムレベルの上限がなくなって、以前のような混乱は起こらなくなるだろう。これによりレアリティが低いルーンの価値がかなり上がり、それに応じてAncient Scriptのコストも上昇したが、レアリティの高いルーンで上げられるレベル数が増えたことで伝説アイテムのトレーサリーのレベリングは全体的にかなり楽になる。 :装備のエッセンス取付について| --Update38時点で、装備にはPrimaryエッセンススロット、Vitalエッセンススロット、通常(Regular)エッセンススロットがある。 --Primaryエッセンススロットには自分の作りたいビルドに応じたMight, Agility, Willの「メインステータス(Main Stat)」エッセンスを取り付けることができる。取り付けられると、以前の装備でいうメインステータスの役目を果たす。 --VitalエッセンススロットはVitality, Fate, Morale, Powerに影響のあるエッセンスを取り付けることができる。これは以前の装備でいうVitalityにあたる。 --通常エッセンススロットは普通のエッセンスをすべて取り付けることができる。その頻度や数は既存の装備に近いものとなる。 --Primaryスロットの目的は鎧の種類を問わずユーザーが考えるビルドに必要だと思うメインステータスを使用できるように、装備を簡単にカスタマイズできるようにすることだ。 --Vitalスロットの目的はプレイヤーがVitailtyとPowerの消費をどのように検討するかについて柔軟性を持たせることであり、同時にVitalityばかり入れるのを制限することである。また、ビヨルン族が気力に関するステータスを使えないことをなくすためでもある。 :エッセンスの数値| --標準的な(Standard)エッセンススロットの数値、およびエッセンス自体の数値が低減されている。つまり装備の全体的な価値のうち、装備固有のステータスが占める割合が多くなり、エッセンス・スロットによる割合が少なくなる。 :クリティカル(Critical)レート| --装備、トレイト、効果のクリティカルレート値が増加された。 --クリティカルレートの最大値が増加された。 --クリティカル倍率の最大値が低減された。 --これによりクリティカル確率の最大値に到達するのが少し難しくなるが、プレイヤーの痛烈クリティカル(Dev Crit)確率やクリティカル倍率(Crit Magnitude)が向上し、これらの最大化を目指すのは易しくなる。 :アーマー値(Armor Values)| --重装備のキャラクターはそこそこの装備でも簡単に物理軽減値の最大に達してしまっていたので、レベル150帯装備の基本アーマー値が以前より多少低くなる。 --盾のアーマー値は他の装備と比べて特に高い数値となっていたため、より大きな影響を受けた。とはいえ盾持ちタンクは最終的には装備だけで物理軽減の最大値には達するはずだが、かなり高いアイテムレベルでの話になるだろう。 --Agility、Fate、Might、Vitality、Willから各クラスに与えられる恩恵は、クラスとアイテムのバランスを取るためにすべて更新された。 -各クラスのメインステータス(Agility/Might/Will) は依然各クラスに最も大きな恩恵を与えるが、他の2つのステータスもクラスの役割に役立つだろう。 -agility, might, willの有用性が全クラスで変更されたことに伴い、以下のアイテムのステータスもそれに合わせて調整された。 --Leather Riding Leggings, Dorchol, Earring of the Dead City, Fateful Gundabad Earring, Flowing Silver Stone, Flowing Silver Stone of the Tortoise, the Fleet Merchant's Earring -ほとんどのWayfarer's と Traveller's装備のステータスが現在の標準に合わせて調整された。 -レベル141以上のADventurer装備のステータスが更新された。 -トレーサリー(Tracery)とエッセンス(Essence)のソケットのユーザーインターフェイスに外見的および機能的な変更が加えられた。伝説アイテムのソケットはトレーサリーが取り付けられていない状態でもレベルを表示するようになった。UIが横方向に変形するようになり、トレーサリーの名前と説明が混雑しにくくなった。トレーサリーについてのいくつかの誤ったメッセージが修正された。 -ポーションの販売業者がレベル150の毒・病気・恐怖・傷(PDFW)を除去する薬瓶と軟膏を販売するようになった。 -Enhancementルーンの変更により、スケーリングインスタンスの褒賞で紫色(rare)のEnhancementが以前より少なくなった。(? less rare) -最後の憩い館でMarkと交換できるレベル50のクラス鎧セットが装備バインドではなくアカウントバインドになった。 -Marks of Renewalトークンの最大枚数が750枚に増加した。 *** MissionとDelving [#b614b6fa] -Mission「The Zhelruka Clan」のタイプミスが修正された。 -Missionのウイークリークエストの最大レベルが150に更新された。 --注:「Corsais of Umbar」のリリース時に、進行中のウイークリークエストはすべてリセットされる。 *** PvMP [#xb7b7d1d] -モンスタープレイヤーに部族トレイト(Tribe Traits)用のスロットが1つ追加された。 -Akúlhun's Challenge と Lainedhal's Call to Armsによる被ダメージ軽減量がわずかに低減された。 -トロル(Troll)と野伏(Ranger)のセッションプレイキャラクターは固有の-50% Incoming Damage効果を得られるようになった。 :Orc Defiler| --Sticky Feet と Improved Sticky Feetのデバフ効果時間が5秒間延長された。 --The Improved Sticky Feetデバフは重ならなくなった。ターゲットごとに1つのみ適用されるようになり、効果時間内に再度適用された場合は時間が更新されるようになった。 --Sticky Feetの炎緩和(Fire Mitigation)デバフが5%から2%に低減された。 --Sticky Feetの戦術緩和(Tactical Mitigation)デバフがレート値から5%低減に変更された。 :Uruk Warleader| --Uruk bannerの効果範囲がかなり小さくなった。 -モンスタープレイキャラクターはGramsfootにいる部族(Tribe)代表NPCを再訪してBressingトレイトを得ることができる。 -PvMPエッセンスがバウンドアカウントに修正された。 -エテン高地(Ettenmoors)で交換できる消耗品(食料、Hopeトークン、スクロール)はCommendationに加えてTracker's BadgeまたはSolder's Patchが必要となったが、エテン高地の外で入手した消耗品と同等の効果が得られる。 -エテン高地でGoldで入手したStun~またはroot-breakingポーションの士気コストは固定値の500ではなく最大士気の3%となった。 *** クエスト、功績、冒険エリア [#i91efac2] -ローハン住宅地の貸し馬業者がレーダーとマップに再び表示されるようになった。 -クエスト「Of Stars and Blossoms」の報告時のクエストガイドとマップ上の指輪が適切なものになった。 -3人用インスタンスSant Lhoerの宝箱の当たり判定をなくした。プレイヤーが宝箱の出現時に閉じ込められることはなくなった。 -3人用インスタンスSant LhoerでKeeperを攻撃する間、ボスTarkka-okaが座ったままにならなくなった。 -Kholnedakの見た目が修正され、適切な姿になった。 -クエスト「The Ravages of the Taurgrim」で傷ついた木々に軟膏(salve)を塗っている間のセリフが「Examining...」から「Applying...」になった。 -スカーミッシュ「Siege of Gondamon」のタイプミスが修正された。 -クエスト「Marked for Export」のNPCと箱が地面に降ろされた。 -クエスト「Delivery to Meregrot North-took」のRosalindaが、バスケットがとなりのテーブルにあると言わなくなった。 -TharbadのOrkish Weapon Cacheから当たり判定をなくした。 -クエスト「Scattered in the Forest」報告時のSterkistの位置を修正した。 -Kholnedák と Dingásiがおそろいの服装を着なくなった。 -クエスト「Release the Hounds」のマップガイドが修正された。 -王の結婚式シーズンの療病院(House of Healing)のPatrols for healersが修正された。 -クエスト「Fortifying Crithost」のクエスト目標が、アクセスしやすいように岩の下から動かされた。 -Annak-khurfuのLossiの声のセリフが、彼がくろがね連山出身であることを反映したものになった。 -Azanulbizarにいる毒を受けたドワーフを解毒した際のセリフが適切なものになった。 -T字ポーズで苛立つZhelrukaドワーフを修正した。 -Mattugardのクエストオブジェクトの地虫とマッシュルームから当たり判定をなくした。 -Uluithiadは以前より「The」を言う数が少なくなった。 -セッションプレイ「Remembering Thrymm」内のプレイヤーの与えるダメージと仲間の士気が少し増えた。 -モリア(Moria)のHalls of Craftingインスタンス内のオークがはしゃぎすぎて地の底に落ちなくなった。 -夏至のミナス・ティリスのドアの名称の問題が解決された。 -Brandy HillsのProblematic Fishはもはや問題(problematic)ではない。彼らは自分のしたことがわかっている。 -空中に浮いていたさまざまな物体を着地した。 -当たり判定がない様々な物体の問題を解決した。 *** その他 [#f82b9421] -高品質の「DX10 Dynamic Shadows」設定を追加した。現在の「VeryHigh」が「High」になり、新しい「VeryHigh」オプションは以下の強化を受ける。 -ダイナミックシャドウと遠景のシャドウマッピングで生成される影の間を埋めるために、影がレンダリングされる距離を延長した。 -シャドウキャスターのリストに地形を加えた。 -モザイク化を低減させるためにシャドウマップの解像度を上げた。 -ステータスの巻物(stat tome)によるレベル間のボーナスの数値がより自然になった。 -/listenエモートを騎乗中に使えるようになった。 ** 既知の問題点 [#bfb23c2e] -レベル141以上で開けたAdventurer's Lootboxからレベル141のSea-faring Adventurer's Humble Essence Boxが適切に出現せず、かわりにレベル140のDelving Adventurer's Lively Essence Boxが出る。この問題は次回のアップデートで修正される。レベル141のエッセンスが必要なプレイヤーは次回のアップデートまでAdventurer's Steel-bound Lootboxを開けるのを待っていただきたい。 -Flame of Ancalamirの使用を一時的に停止させており、次回のアップデートで有効化させる。 -「The Song of Waves and Wind」第7章の幕間が一時的に停止されている。このクエストは次回のアップデートで復帰する。 -Corsairs of Umbarのタスククエストがバグのため一時的に停止されている。これは次回のアップデートで復帰する。 -翻訳の保留のため、一部のテキストが英語で表示される。 ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) タイムスタンプを変更しない * Update 38 Release Notes [#name] #navi(Update) [[公式サイト Update 38 Release Notes 原文:https://www.lotro.com/update-notes/lotro-update-38-release-notes-en]] ** 特記事項 [#k247976a] :Corsairs of Umbar(ウンバールの海賊)拡張パックが導入された!|力をつけつつあるかの一族の力に立ち向かおう! 帆を広げ、ウンバールの謎めいた海岸に近づくにつれ訪れる冒険の興奮の波に備えよう! 海の塩が君の顔にキスをして、語られない物語の約束が地平線から手招きするのを感じよう。この「海賊の都」の中心地では、黒い旗を掲げた艦隊の伝説的な襲撃の噂が、「コインの一族(Kindred of the Coin)」の権力争いとともに囁かれている。エレッサール王の命を胸に、旧友と新しい仲間を集める。ウンバールの危険な海岸に真っ先に飛び込み、新しい革新的クラスであるマリナーの感覚をつかんで、LOTROがこれまで踏み入れたことのない土地で発見の精神を取り戻そう! :マリナー(Mariner)の感じをつかむ|巧みな剣さばきで敵を切り裂き、熱狂的な海の歌を口ずさみ、敵を混乱に陥れるような狡猾な技を繰り出しながら、マリナーとともに自分の進むべき道を切り開こう。 :ウンバールの海岸を探検する|太陽の光が降り注ぐ海岸と、闇の旗を掲げた船の影が交錯し、伝説的な襲撃の物語が活気あふれる港に響き渡る、賑やかなコルセアの楽園を訪れよう。 :獰猛な新しい敵との戦い|ゴンドール辺境(Outer Gondor)の印象的な海岸からシールド諸島(Shield Isles)の砂浜まで、計り知れない危険と手強い敵が待ち構えている! :350以上の素晴らしいクエスト|政治的陰謀や古代の謎を解き明かしながら、ウンバールの奥深くへと分け入ろう。手ごわい「コインの一族」が台頭し、エレッサール王とアルウェン王妃が苦労して築いたもろい平和が脅かされている。 :新しいエンドゲームコンテンツ|レベル150に達して、はらはらするインスタンスに突入し、新しい刺激的なレイドへの挑戦権を得よう。他にはない冒険に備えろ! :Collector'sとUltimate Fan Bundlesではさらに色々なものが手に入る|ユニークなコスメティックやペット、追加アイテムで、究極の航海を体験しよう! :|Corsairs of Umbar拡張パックはレベル140から150のキャラクターを対象にしたコンテンツが主で、「The Song of Waves and Wind(波と風の歌)」のストーリーの続きである。プレイヤーは夏至のミナス・ティリス(Minas Tirith (Midsummer))にいるGlindorに話しかけて、以前リリースされた「The Song of Waves and Wind」の第一章または、新しい第二章からストーリーを始めることができる。第二章を開始するには第一章が完了していなければならない。&br;ゴンドール王国(King's Gondor)のLinhir、Dor-en-ernilを経由して拡張パックの新エリアや新コンテンツにアクセスできる。ゴンドール王国の主要な港(Pelargir, Dol Amroth)、ゴンドール辺境部(Outer Gondor)の港(Lond Cirion)、シールド諸島(Shield Isles)の港(Halrax)、Umbar Barharbelを結ぶ船渠長(dock-master)によるネットワークも利用できる。 #youtube(-AJ-SEMcYUQ) ** 変更点と注釈 [#qc4f345f] *** クラス [#p52f7843] -プレイヤーの近接スキルの射程が標準化された。ほとんどの近接ダメージスキルがクラスを通じで同じ射程になったということだが、例外もある。 -この変更に伴い、ゲーム内の永続的な設置型スキルの効果範囲が小さくなった。 --ターゲットして使用する近接スキルの最大射程が概して4メートルになっている。 --範囲のある近接スキルの最大射程は5メートルになった。 --ブロウラーの近接スキル射程(Melee Range)トレーサリーが変更され、Aggressive Postureのダメージボーナスが得られるようになった。 --一部の範囲効果スキルのターゲット数が増加された。 :ビヨルン族| --Ox-clan Merchant Campにビヨルン族用装備の交換業者が戻ってきて、Orthancインスタンス群の装備を交換できるようになった。 --古いインスタンスのビヨルン族用報酬が更新され、以前の中装備鎧は重装備鎧や関連する宝飾品に置き換えられた。 --一部のビヨルン族用スキルに誤ってノックバック効果が付加されていた。Final StrikeとSavate Knockdownにだけノックバック効果が残る。 --Composureが青ラインのトレイトAnimalisticの効果を受けるようになった。 --CounterattackがCounterスキルが有効な間に回避(Evade)が発生すると得られる「Recently Evaded」効果を消耗するようになった。これにより固定時間後にタイムアウトするのではなく、後で効果を得られるようになった。 --Counterスキルが有効な間、回避(Evade)確率が15%上昇するようになった(10%から増加)。 --ビヨルン族が熊形態になっている際の近接射程加算が2mから1mに低減された。 :バーグラー| --Provokeスキルの待機時間が2秒短縮された。 :ブロウラー| --Battle Flowの説明に正確なボーナスが表示されるよう修正され、すべてのスキルダメージに影響することが記載されるようになった。 :キャプテン| --Leader of Menトレイトを選択すると、キャプテンの多くのダメージスキルで脅威が加算されるようになった。 --Impactful Blowsの値が修正され、武器のダメージがふたたび最大10%強化されるようになった。 --Shadow's Lamentの待機時間が5秒間短縮された。 :チャンピオン| --Martial Championトレイトを選択すると、チャンピオンの多くのダメージスキルで脅威が加算されるようになった。 :ハンター| --Emergency Preparation trapが発動したときのダメージが修正された。 :ロアマスター| --一部のトレーサリーの名前が明確化のため「Charged Air」から「Air Lore」になった。 --Burning Embersは部分的なパルスダメージを与えるようになったので、Embersをアップまたはダウングレードしてもダメージが失われなくなった。 :マリナー| --Flècheでキャラクターが動いてしまうことはなくなった。結局のところ、ライブサーバーでは動きがスムーズではなかった。 --ヒール効果に影響を与えるトレイトの効果が強化された。 --North WindのCritical Defenceデバフの効果が強化された。 --the Roverラインで「Explosive Lunge」を解除できるくらいポイントを使用した場合の「Lunge」の待機時間が修正され、「Debilitating Strike」の直後に使用した場合のみ待機時間が1分に増加するようになった。 --Salt-sea bladeがあやまってAdvanceダメージのボーナスを受けることはなくなった。 --マリナーの投擲、ポーションスキルで抵抗(Resisitance)が想定どおり動作するようになった。 --Fire Potionの時間ごとダメージのクリティカル確率が適切なものになった。 :ルーンキーパー| --Concession & Rebuttalスキルは戦闘時専用スキルになった。 --Concession & Rebuttalスキルの説明からAttunement要件が無くなった。 *** 戦闘とモンスター [#r432201a] -一般的モンスターがプレイヤーに遠隔攻撃を行うための最短射程が廃止された。 -Finesseが部分ブロック/受け流し/回避ダメージ軽減に影響するようになった。 -低レベル帯のモンスターが頻繁に気力(Power)を枯渇させていたため、気力のスケーリングを修正した。 *** 生産 [#f03fa3bf] -生産の職業(Vocation)が削除され、プレイヤーが個別に職業を訓練できるようになった。既存の職業はこの変更によって影響を受けることはない。現在訓練されている職業や、その職業に関連する成長、ギルドのメンバーシップは保持される。新しい職業を訓練したり、既存の職業を交換したりするには、職業トレーナーを訪ねること。 -生産パネルのクリティカル成功品のツールチップが全アイテムについて適切に表示されていなかった。これは表示上だけの問題であった。レシピをクリティカル成功すると、標準品より高いアイテムレベルとステータスを持つものが生産される。 -Hard BiscuitsとSuperior Hard Biscuitsの非戦闘時士気増加レートがスタックしなくなった。 -生産材料として使用される鱒(Trout)やその他の魚が生産キャリーバッグ(Crafting carryalls)に入るようになった。 -生産時にクリティカル成功したヒールポーションのうち、数値が通常品に近いものが強化された。 -マリナー用の楽器(Instruments)やそのレシピがレシピの筒アイテムやゲーム内の交換業者に追加された。 *** 住宅と家具 [#hd1d63af] -Angmar Rebornの交換業者にAngmarim Greenhouse Decorative Wallsが追加された。 -すべてのAngmarim Decorative Wallsの交換レートが同じになった(トークン15枚) *** インスタンスとスカーミッシュ [#t9cd7d7f] -ログインまたはインスタンス入退場時にプレイヤーの士気が最大まで回復するようになった。 -Featured Instanceのローテーションが以下のように変更された。Glinghant, Haudh Valandil, Woe of the Willow, Agoroth, the Narrowdelve, Stoneheight, Ost Dunhoth - Gortheron Wing. -Draigochの士気が約3倍に増加された。ステータス圧縮によりさまざまな値が低減されたがフェローシップ連携は強化されており、Draigochのステータス圧縮後の士気がそれに対応していなかったためである。 *** アイテム [#c01deb36] -伝説アイテム(Legendary Item)のルーン((Enhancement rune))の機能が変更された。レアリティの段階ごとにレベル上昇度が加算されるようになり、レアリティごとに各レベル帯ごとで設定されていたTracery Slotのアイテムレベルの上限がなくなって、以前のような混乱は起こらなくなるだろう。これによりレアリティが低いルーンの価値がかなり上がり、それに応じてAncient Scriptのコストも上昇したが、レアリティの高いルーンで上げられるレベル数が増えたことで伝説アイテムのトレーサリーのレベリングは全体的にかなり楽になる。 :装備のエッセンス取付について| --Update38時点で、装備にはPrimaryエッセンススロット、Vitalエッセンススロット、通常(Regular)エッセンススロットがある。 --Primaryエッセンススロットには自分の作りたいビルドに応じたMight, Agility, Willの「メインステータス(Main Stat)」エッセンスを取り付けることができる。取り付けられると、以前の装備でいうメインステータスの役目を果たす。 --VitalエッセンススロットはVitality, Fate, Morale, Powerに影響のあるエッセンスを取り付けることができる。これは以前の装備でいうVitalityにあたる。 --通常エッセンススロットは普通のエッセンスをすべて取り付けることができる。その頻度や数は既存の装備に近いものとなる。 --Primaryスロットの目的は鎧の種類を問わずユーザーが考えるビルドに必要だと思うメインステータスを使用できるように、装備を簡単にカスタマイズできるようにすることだ。 --Vitalスロットの目的はプレイヤーがVitailtyとPowerの消費をどのように検討するかについて柔軟性を持たせることであり、同時にVitalityばかり入れるのを制限することである。また、ビヨルン族が気力に関するステータスを使えないことをなくすためでもある。 :エッセンスの数値| --標準的な(Standard)エッセンススロットの数値、およびエッセンス自体の数値が低減されている。つまり装備の全体的な価値のうち、装備固有のステータスが占める割合が多くなり、エッセンス・スロットによる割合が少なくなる。 :クリティカル(Critical)レート| --装備、トレイト、効果のクリティカルレート値が増加された。 --クリティカルレートの最大値が増加された。 --クリティカル倍率の最大値が低減された。 --これによりクリティカル確率の最大値に到達するのが少し難しくなるが、プレイヤーの痛烈クリティカル(Dev Crit)確率やクリティカル倍率(Crit Magnitude)が向上し、これらの最大化を目指すのは易しくなる。 :アーマー値(Armor Values)| --重装備のキャラクターはそこそこの装備でも簡単に物理軽減値の最大に達してしまっていたので、レベル150帯装備の基本アーマー値が以前より多少低くなる。 --盾のアーマー値は他の装備と比べて特に高い数値となっていたため、より大きな影響を受けた。とはいえ盾持ちタンクは最終的には装備だけで物理軽減の最大値には達するはずだが、かなり高いアイテムレベルでの話になるだろう。 --Agility、Fate、Might、Vitality、Willから各クラスに与えられる恩恵は、クラスとアイテムのバランスを取るためにすべて更新された。 -各クラスのメインステータス(Agility/Might/Will) は依然各クラスに最も大きな恩恵を与えるが、他の2つのステータスもクラスの役割に役立つだろう。 -agility, might, willの有用性が全クラスで変更されたことに伴い、以下のアイテムのステータスもそれに合わせて調整された。 --Leather Riding Leggings, Dorchol, Earring of the Dead City, Fateful Gundabad Earring, Flowing Silver Stone, Flowing Silver Stone of the Tortoise, the Fleet Merchant's Earring -ほとんどのWayfarer's と Traveller's装備のステータスが現在の標準に合わせて調整された。 -レベル141以上のADventurer装備のステータスが更新された。 -トレーサリー(Tracery)とエッセンス(Essence)のソケットのユーザーインターフェイスに外見的および機能的な変更が加えられた。伝説アイテムのソケットはトレーサリーが取り付けられていない状態でもレベルを表示するようになった。UIが横方向に変形するようになり、トレーサリーの名前と説明が混雑しにくくなった。トレーサリーについてのいくつかの誤ったメッセージが修正された。 -ポーションの販売業者がレベル150の毒・病気・恐怖・傷(PDFW)を除去する薬瓶と軟膏を販売するようになった。 -Enhancementルーンの変更により、スケーリングインスタンスの褒賞で紫色(rare)のEnhancementが以前より少なくなった。(? less rare) -最後の憩い館でMarkと交換できるレベル50のクラス鎧セットが装備バインドではなくアカウントバインドになった。 -Marks of Renewalトークンの最大枚数が750枚に増加した。 *** MissionとDelving [#b614b6fa] -Mission「The Zhelruka Clan」のタイプミスが修正された。 -Missionのウイークリークエストの最大レベルが150に更新された。 --注:「Corsais of Umbar」のリリース時に、進行中のウイークリークエストはすべてリセットされる。 *** PvMP [#xb7b7d1d] -モンスタープレイヤーに部族トレイト(Tribe Traits)用のスロットが1つ追加された。 -Akúlhun's Challenge と Lainedhal's Call to Armsによる被ダメージ軽減量がわずかに低減された。 -トロル(Troll)と野伏(Ranger)のセッションプレイキャラクターは固有の-50% Incoming Damage効果を得られるようになった。 :Orc Defiler| --Sticky Feet と Improved Sticky Feetのデバフ効果時間が5秒間延長された。 --The Improved Sticky Feetデバフは重ならなくなった。ターゲットごとに1つのみ適用されるようになり、効果時間内に再度適用された場合は時間が更新されるようになった。 --Sticky Feetの炎緩和(Fire Mitigation)デバフが5%から2%に低減された。 --Sticky Feetの戦術緩和(Tactical Mitigation)デバフがレート値から5%低減に変更された。 :Uruk Warleader| --Uruk bannerの効果範囲がかなり小さくなった。 -モンスタープレイキャラクターはGramsfootにいる部族(Tribe)代表NPCを再訪してBressingトレイトを得ることができる。 -PvMPエッセンスがバウンドアカウントに修正された。 -エテン高地(Ettenmoors)で交換できる消耗品(食料、Hopeトークン、スクロール)はCommendationに加えてTracker's BadgeまたはSolder's Patchが必要となったが、エテン高地の外で入手した消耗品と同等の効果が得られる。 -エテン高地でGoldで入手したStun~またはroot-breakingポーションの士気コストは固定値の500ではなく最大士気の3%となった。 *** クエスト、功績、冒険エリア [#i91efac2] -ローハン住宅地の貸し馬業者がレーダーとマップに再び表示されるようになった。 -クエスト「Of Stars and Blossoms」の報告時のクエストガイドとマップ上の指輪が適切なものになった。 -3人用インスタンスSant Lhoerの宝箱の当たり判定をなくした。プレイヤーが宝箱の出現時に閉じ込められることはなくなった。 -3人用インスタンスSant LhoerでKeeperを攻撃する間、ボスTarkka-okaが座ったままにならなくなった。 -Kholnedakの見た目が修正され、適切な姿になった。 -クエスト「The Ravages of the Taurgrim」で傷ついた木々に軟膏(salve)を塗っている間のセリフが「Examining...」から「Applying...」になった。 -スカーミッシュ「Siege of Gondamon」のタイプミスが修正された。 -クエスト「Marked for Export」のNPCと箱が地面に降ろされた。 -クエスト「Delivery to Meregrot North-took」のRosalindaが、バスケットがとなりのテーブルにあると言わなくなった。 -TharbadのOrkish Weapon Cacheから当たり判定をなくした。 -クエスト「Scattered in the Forest」報告時のSterkistの位置を修正した。 -Kholnedák と Dingásiがおそろいの服装を着なくなった。 -クエスト「Release the Hounds」のマップガイドが修正された。 -王の結婚式シーズンの療病院(House of Healing)のPatrols for healersが修正された。 -クエスト「Fortifying Crithost」のクエスト目標が、アクセスしやすいように岩の下から動かされた。 -Annak-khurfuのLossiの声のセリフが、彼がくろがね連山出身であることを反映したものになった。 -Azanulbizarにいる毒を受けたドワーフを解毒した際のセリフが適切なものになった。 -T字ポーズで苛立つZhelrukaドワーフを修正した。 -Mattugardのクエストオブジェクトの地虫とマッシュルームから当たり判定をなくした。 -Uluithiadは以前より「The」を言う数が少なくなった。 -セッションプレイ「Remembering Thrymm」内のプレイヤーの与えるダメージと仲間の士気が少し増えた。 -モリア(Moria)のHalls of Craftingインスタンス内のオークがはしゃぎすぎて地の底に落ちなくなった。 -夏至のミナス・ティリスのドアの名称の問題が解決された。 -Brandy HillsのProblematic Fishはもはや問題(problematic)ではない。彼らは自分のしたことがわかっている。 -空中に浮いていたさまざまな物体を着地した。 -当たり判定がない様々な物体の問題を解決した。 *** その他 [#f82b9421] -高品質の「DX10 Dynamic Shadows」設定を追加した。現在の「VeryHigh」が「High」になり、新しい「VeryHigh」オプションは以下の強化を受ける。 -ダイナミックシャドウと遠景のシャドウマッピングで生成される影の間を埋めるために、影がレンダリングされる距離を延長した。 -シャドウキャスターのリストに地形を加えた。 -モザイク化を低減させるためにシャドウマップの解像度を上げた。 -ステータスの巻物(stat tome)によるレベル間のボーナスの数値がより自然になった。 -/listenエモートを騎乗中に使えるようになった。 ** 既知の問題点 [#bfb23c2e] -レベル141以上で開けたAdventurer's Lootboxからレベル141のSea-faring Adventurer's Humble Essence Boxが適切に出現せず、かわりにレベル140のDelving Adventurer's Lively Essence Boxが出る。この問題は次回のアップデートで修正される。レベル141のエッセンスが必要なプレイヤーは次回のアップデートまでAdventurer's Steel-bound Lootboxを開けるのを待っていただきたい。 -Flame of Ancalamirの使用を一時的に停止させており、次回のアップデートで有効化させる。 -「The Song of Waves and Wind」第7章の幕間が一時的に停止されている。このクエストは次回のアップデートで復帰する。 -Corsairs of Umbarのタスククエストがバグのため一時的に停止されている。これは次回のアップデートで復帰する。 -翻訳の保留のため、一部のテキストが英語で表示される。 ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) テキスト整形のルールを表示する