-- 雛形とするページ -- (no template pages) * Update 12.1 Release Notes [#name] #navi(Update) #contents [[公式フォーラム Update 12.1 Release Notes - Official 原文:https://www.lotro.com/forums/showthread.php?535201-Update-12-1-Release-Notes-Official]] (前文省略) -The Bounders Bounty の像がほぼ完成した。 ** 細かな変更 [#miscellaneous] -ドイツ語・フランス語クライアントのローカライズが向上した -さまざまな不自然なオブジェクトを修正した -クローンNPCを除去した -かなりの誤字をこのビルドで修正した。 -多数のアイコンが、内容ををより反映したものに更新された。 -多くの重複しているアイコン、特にクラススキルとアイテムは混乱を避けるため更新された。 -西ローハンの地面にある箱や袋のような容器は、適切なレベルのアイテムが入る。 -Helm's Deepの宝石交換に「The In Defence of Erebor」功績は不要となった。 ** クラス [#classes] *** 一般 [#class_general] -タンクトレイトでプレイするクラスは、ダメージとヒールでさらなる脅威を生み出すようになった。 -強制ターゲットスキルは脅威補完メカニズムを拡張し、より大きい脅威ギャップをつくり出すようになった。(脅威をコピーしたときに掛かる倍率が大きくなった)&br;今後クラス変更と平行してこれらの仕組みのバランスをとる調整を継続する。 -強制ターゲットスキルは、その効果時間を5秒に減らされた。 -一部のミンストレルが得ていた2種類のGift of the Hammerhandを削除 *** バーグラー [#class_burglar] -Aimスキルはcoup de grâceの全ての攻撃をクリティカルヒットにする。 -All Inトレイトの効果時間延長レガシーが設定されている場合、Bustデバフ(時間切れデバフ)を正しく延期する。 -The Footpad 功績はDiversionをDouble Downトレイトで使うときにも加算する。 -Hedge Your Bet、Cash Out、Damaging Gambleのダメージは少し増加させられた。 *** チャンピオン [#class_champion] -Armour of the Deadly StormのセットボーナスをGreat Cleaveの効果時間に置き換えた *** キャプテン [#class_captain] -Rousing Cryと Penetrating Cryは重なるようになる。Penetrating Cryバフのアイコンはトレイトのアイコンと合うものになる。 -Martial Prowessは近接ダメージに加えて攻撃スピードも与える。 -Absorb Momentumはブロック確率を増加させ、両手武器を必要としなくなる。 -Bolstered Resolveはクリティカルヒール倍率を増加させ、盾を必要としなくなる。 -Skilled Handsの戦術ダメージ上昇は1/2/3%から2/4/6%になる。 -Cry of Vengeanceは、フェローシップメンバーが倒されるイベントがなくても使用できる。効果範囲は半径30mとなる。 -To Armsスキルは3つ全てのタイプで、ヒール強化、与えるダメージ増加、被ダメージ減少の効果を与える。スキルのタイプは各バフ効果の強さを決める。 -伝説アイテムの分解時にLight Damageレガシーを取り出せるようになる。 -Inspireスキルは、各タイプのツールチップから正しいヒール量を参照するようになる。-旗スキルで、各ツリーの色調に合った旗を出せるようになる。 -Improved Halberd Trainingのダメージボーナスは2%から5%になり、人間の種族トレイト「剣のダメージボーナス」と対等になる。 -Reform the Linesはそのターゲットに被ヒール量+15%のバフを与える。 -Strength in NumbersとReform the Linesスキルは脅威を生成する。 -Master of Warは(オートアタックではなく)スキルを自動的にクリティカルヒットにする。 -Grave Woundの出血は、キャプテンの武器と同じタイプのダメージを与える。 *** ガーディアン [#class_guardian] トレイト -Vicious Rebuttalトレイトのツールチップは、トレイトの効果を適切に説明するようになった。 -以下のトレイトの名前は変更された。&br;Block Increase → Defensive Expertise&br;Parry Increase → Skilled Deflection&br;Incoming Healing → High-spirited -ガーディアンのいくつかのトレイトは、トレイトの効果と場所に適したものに調整されたアイコンになった。 -TenderizeはAoEスキルのツールチップにあるような出血をもう引き起こさない。 -Tenderizeによる出血(Stingの使用で起こる)は適切なダメージ値を反映する。これは低レベルの出血が強いものを上書きする問題を解決する。 -Improved Shield Spikesトレイトは全てのシールドスパイクのクリティカル確率を増加する。 スキル -Sweeping CutはBroad Strokesトレイトを適用しているときに、出血の確率をツールチップに正しく表示する -ChallengeはChallenge the Darknessトレイトを適用しているときに、Guardian's Wardの効果をツールチップに表示する -Catch a Breathは気力と士気を回復し、ブロックと受け流し反応の後に使用できる。このスキルを使うと両方の反応(出ていれば)を除去する。(既知の問題点:このスキルは、使用のためにブロック/受け流し反応が必要な場合でも常にアクティブ表示されている。当面、オートスキルバーから削除されている)これは12.1の導入までに修正されるだろう。 -War-chantはもうThrill of Battleの効果を受けない -Shield BlowはもうThrill of Battleの効果を受けない -Hammer DownはもうThrill of BattleやInvigourating Parryの効果を受けない -War-chant, Fray the Edge, Cataclysmic Shoutはcreepに効くようになる レガシー -Warrior's Heartの士気レガシーは以前のようにWarrior's heartでの回復を増加させる。 アイテム -Overpower Tacticsの使用はOverpowerスタンスである必要はない *** ハンター[#class_hunter] -Hytbold Trapperのセット効果を修正 -Max AoE Skillsレガシーの最大ターゲット数のバグを修正し、当初意図したようにCry of the Hunterスキルを強化するようになる。 -Armour Rendスキルに、効果が明確になるように情報を追加した -トレイトの修正:Intensified Fireのランクは正しく上昇する。 -Press Onward と Fast Drawトレイトの解説文を更新した。 -Perseveranceはrating表記でなくなる -Draw WeightはImproved Swift Bowの3段目の攻撃を強化する。 -Archer’s Markの第5ランクを更新した。 -Split Shot説明で、高ランクで追加ターゲットが得られるのを明確にした -Lure Trapはスキル名の整合のためLure Trapとなった -トレイトの誤字を修正した -いくつかのトレイト名を、原作に適合したものに変更した。 -Sturdy Trapはもうスキルがクリティカルしてもfocusを追加しない。 *** ロアマスター [#class_loremaster] トレイト -セットボーナス「Buying Time」は正常に機能する。 -Ancient Master トレイトの「Disable」はEnts go to Warスキルのスタンにも作用する。 -最大ランクのAncient Craftは敵に対する最初の雷スキルだけに正しく追加ダメージを与える。 -Ancient CraftはSword and Stormによって正しくダメージが増加する -Slow BurnトレイトはSearing Embersに影響を及ぼす。 スキル -Cross-fire と Improved Cross-fireは普通のBurning EmbersのDoT攻撃と同じ長さの効果時間を共有する。 -Nature's Furyの詠唱時間は3秒から2秒に減った。 -Burning Embersの詠唱時間は1.5秒から1.2秒に減った。 -Water Loreの詠唱時間は2秒から1秒に減った。 -Back from the Brinkの詠唱時間は8秒から5秒に減った。 -Test of Willの詠唱時間は2秒から1.5秒に減った。 ステータス -数レベルごとにロアマスターのWillが大幅に増加するというバグがあり、この追加のWillは難易度の変化と火力にむらを引き起こしていた。増加分は取り除かれ、戦闘はより一貫したものになる。 功績 -Beacon of Hope と Light of Hopeの両方で「Light of Hope」功績が加算される。 *** ミンストレル [#class_mistrel] トレイト -Soothing Voiceトレイトはランクごとに2%のヒール出力に低下された。 -トレイト「Poignant Phrase」はランクごとに+4%のクリティカルヒールに低下された。 -セットボーナス「Open Ears」は50%の付加確率になったがクールダウンが30秒になった。 -セットボーナス「Harmonious Anthems」はCoda of Melodyのフェローシップヒールを壊さない。 -「Sharing a Story」はもう通常ヒットのときにPiercing Cryをリセットしない。 -いくつかのトレイトは、最大ランクでトレイトの情報表示が途切れていた。これは修正された。 -Warrior Skaldツリーのセットボーナス「Discordant Ballads」は「Fresh Voice」を得る。短時間の戦術ダメージバフで、Dissonanceスタンスに切り替えたときに付加される。 スキル -Fellowship's Heartは、もうDissonanceスタンスでは使えない -ミンストレルのスタンスは、スキルページの1つの見出しに再編成された。 -Cry of the Wizardのクールダウンは60秒から30秒に短縮された。 -Perfect Endingスキルはもう自動的にクイックスロットバーに配置されない。 -Echoes of Battleは「Melody」スタンスと関連付けられた。 -Melody of Battleは「Resonance」スタンスと関連付けられた。 -Melody of BattleはResonanceスタンスから切り替えたときに正しく解除される。 -スタンスの変更でアクティブなAnthemが解除されることはない。 *** ルーンキーパー [#class_runekeeper] -「Flurry of Words」スキルは「Chill of Winter Debuff Duration」レガシーで強化される。 -Epic Battleで戦闘終了後に調律(Attunement)が減少し始めるまでに9秒間の遅延ができた。 -最大ランクのRune of Enduranceでは、Rune of Restorationは地面ターゲットスキルになる。 -Master of Connotationのツールチップを整理して、最大スタックで次のWrit of Fireが詠唱なしになり、最大士気の3%が回復されることを明確にした。 -Combustionによって広がったWrit of Fireは、時間切れで正しく段階がさがる。 -Thunderous Words, Harsh Debate, Closing Remarksは、追加効果の発生を気づかせるための視覚効果がルーンキーパーの頭上に現れるようになった。 -Closing RemarkバフがアクティブなときにThunderous WordsとHarsh Debateの効果が出る問題を修正した。 -Hytbold Thunderアーマーのセットボーナスが意図したように働いていなかった点を修正 -レガシー修正:Fury of Storm Critical MultiplierはWrit of Lightningに作用する -レガシー修正:Vivid Imagery Targetは正しく増加する。 *** ワーデン [#class_warden] トレイト -PersevereトレイトはPersevere Gambitラインの全てのGambitのダメージを正しく増加する。 スキル -Gambit Chain Finisherバフの効果時間は10秒から16秒に増加した。 -Determinationの自己バフの効果時間は4秒に増加した。 -Determination Gambit Chainの完了によって得られるバフは適切なfinishing skillの最初の使用で消費される。 -Defiant Challengeは半径10mとなり、最大10体のターゲットに効果を及ぼす。 -CC脱出スキル「Steadfast」はシンプルな視覚効果だけで、アニメーションは無くなる。これですばやく使用できる。 -毒/病気/恐怖/傷除去スキル「First Aid」はシンプルな視覚効果だけで、アニメーションは無くなる。これですばやく使用できる。 -Defiant ChallengeはEpic Battleで正しく動作する。 ステータス -ワーデンはレベルアップによってMightではなくAgilityを得る レガシー -伝説アイテムを分解したときにLight Damage Legacyを取り出せるようになる。 セットアーマー -Defender of the Westアーマーはより多くのAgilityを増やし、Mightの増加は低くなる。 ** Epic Battle(Big Battle) [#epic_battle] -Epic Questは全てのサイズのEpic Battleで正常に進行する。 -Epic Battleの防衛NPCは敵軍に対してもっと敏感に戦闘を始める。 -士気や気力のない特定の起動可能オブジェクトで、EpicBattleのサブクエストに関係するものはどのサブクエストに関係しているかをツールチップと名前パネルにアイコンで表示する。 -最高のオフィサーランクでCommanderへの命令によるHeal,Haste,Damage,Armourバフに20秒を加算する。これは以前は誤って10秒となっていた。 -攻城兵器が発射されて標的に命中するまでの間に、赤い「ロックオン」バージョンの照準線が表示される。 -中央のカタパルトは最初の建造サイクルで士気の90%を得ることはなく、完成するまで追加の建造時間を必要とする。 -BigBattleによるプラチナレベルのセット褒賞は、各クラスの専用品となる。 -いくつかのBigBattle褒賞は、他の同アイテムレベル・レアレベルのアイテムと揃えるためにそのステータスを修正された。 -BigBattle褒賞のチャンピオンセットからブロックレーティングが削除され、より関連のあるものに変更された。 -低レベルアクセサリのうちのいくつかは、同レベルのものとそろえるためにステータスを調整された。 -Vangardの(killstreak)ポイント増加エフェクトは特定のVandardトレイトの集団ではなく、EpicBattle中の全員に移った。 -死亡メッセージは、死亡ではなくオブジェクトが破壊されたことを表すものに更新された。 -CommanderのUIパネルは、スタンスボタンがクールダウン中でも説明を表示する。 -Vandals in the Towerクエストは両方のウィンチが破壊されるとただちに失敗するようになった。ただし侵攻してくる工作員(vandal)は弱体化された。 -バリケードの構築と修理には、新しいアニメーションがある。 -Vanguardのスキルは常にアニメーションがあり、音と効果もある。(ゲームのユーザー設定に従う) -第3段階のエンジニアは、バリケードを別の場所に運ぶために分解することができる。 -Leeching Powderの効果は永久ではなく1分でなくなる。 -ギムリと見習い騎士は適切にパトロールを終える。 -労働者は攻撃されている間立ち止まらないようになる。 *** 燦光洞(Glittering Caves) [#glittering_cave] -Cave inクエストは正しく岩を崩壊させる。 -Bomb and batsクエストの工兵(sapper)は、任務どおり爆弾を置く。 -繭(Cocoon)を破壊する(disable)のに初期状態で3秒かかる。 -Goblin Sapperの進行状態が分かるようになった。 -敵はもうsignaling flagを攻撃しない。 -Stalactites Over the Bridgeクエスト:失敗条件をはっきりしたものに書き換えた -Civilian Defenceクエストは各バリケードの耐久力を別々にチェックして、しきい値を超えると戦功を失う。 -旗(banner)が設置された。 -最後の襲撃は、来襲まで少し時間がかかる。 -Stalactites over the bridgeクエストの情報に、襲撃回数を追加した。 -Cave Inクエストは難しくなり、バリケードの耐久力の減少で戦功を失うようになった。 ソロ -Preparing the Chargeクエストの戦功は調整され、銅メダルより上に到達できるようになった。 -Preparing the Chargeクエストは、隊長(commander)を何人倒したかを正確に反映するようになった。 ソロ、デュオ、SFS -Bombs and Bats - 敵の移動が強化され、難易度が増した。 -Bombs and Bats - 敵はもうバリスタのほうへ行かない。 -Bombs and Bats - 補給コンテナやクリスタルが破壊されたときの戦功減少は調整された。 Spider Assault -SFSでは正しく6waveまでカウントされる。 -Skrimgritを警護している蜘蛛が襲ってくる。 -繭はBombs and batsではなくこのクエストの条件としてカウントされる。 Cave In -Defenderがこのクエストが進行中の時にだけ現れる。 *** The Wall [#thewall] 全体 -トーテムを無効化(disable)するのに初期化(reset)よりもかなり時間がかかるようになる。 レイド(12人) -来襲ごとの敵のカタパルトが2機ずつ増加した。 -敵のカタパルトが若干広がった。 -中央のカタパルトは、発射するまでに3回巻き上げる(crank)必要がある。 -Bannerの見た目がランダムで変わる。 ソロ、デュオ| --Vandals in the Keepは正常に8波までカウントされる。 Securing the Culvert -トロルが攻撃するアニメーションを追加 *** 角笛城(The Hornburg) [#hornburg] -壊れた排水溝の近くの窓から外にジャンプすることはもうできない。 -ウィンチやハシゴを作られたときの減点が増加し、ウルクが負傷したロヒルリムやヒーラーを攻撃する。 -工作員(Vandal)の士気は少し多くなった。 Bringing Down the Siege-ladders -クエストが終わったあと、残っているハシゴから敵が上ってくることはなくなった。 -最初の来襲につづいて階段を上ってくる敵の数は、2体からトロルを含まない3体に増加した。 Repair the Portcullis -Repair the Portcullis:補給物資はプレイヤーに分かりやすいよう少しずらされ、火花で目立つようになった。 The Final Blockade -バリスタを攻撃しているウルクとオークはもう城壁の戦いに下りてこない。 Protecting the Gatehouse -階下の守衛所(Gatehouse)への扉は火花が出て、最初の通知に説明が追加された。 -Extinguishing Fear:プレイヤーが運ぶのをやめたり、時間切れになったときに水のバケツを再び持ち上げられるようになった。 *** Deeping-coomb [#ke8c9e90] -ミニマップでのSecuring the Debris, A Pillage Denied, Preparing the Retreatクエストの表示は正しい色に修正された。 -もう戦闘中に角笛城に入ることはできない。 -第2波の攻撃が始まったときにアナウンスが発生する。 -旗への集中の喪失と備品の構築による戦功ペナルティは大幅に増加した。 Defilers in the Water -Defilers in the Water:暗黒水(Dark Water)は水車に到達できるようになり、ウルクはロヒルリムの隊長を襲うようになる。 Searching the Debris -残骸(debris)や負傷者を攻撃する敵は、もう少し頻繁に出現する。 *** ヘルムの堤防(Helm's Dike) [#helms_dike] ソロ/フェローシップ(6人) -サブクエストの失敗条件は、クエストトラッカー上で赤色になる。 Protect the Horses -故意に馬を開放する能力についての説明を追加した。 ソロ -教練(tutorial)の時のハシゴがインスタンス開始時に見えるようになる Guarding the Watchtower -Guarding the Watchtower:クエスト終了後、見張り塔は選択できなくなる。 ** インスタンス、レイド、スカーミッシュ [#instance_raid] -レベル95の全てのチャレンジクエストは報酬としてかならず一つの青色装備を得られる。(Dungeons of Dol Guldurは固有の宝箱があるので2個になる) -全てのスケーリングインスタンスとレイドで、宝箱のドロップが再構成された。フォーラムで各インスタンスのドロップ品リストを確認しよう。 -Haudh ValandilとSammath Gulのチャレンジモードではもうsealは出ない。 -Wildermoreのセッション「Remembering Thrymm」内のプレイキャラクタは、意図された通りのスキルを持っている。 ** エテン高地 [#hdb85fe1] *** 一般 [#etten_general] -Audacityの効果は正しく計算されずに倍増していた。お詫びする。ただし、あなたはそれほど無敵ではない。これは解決された。 Creeps -PVMPの新シーズン開始!新しい6つのAudacityランクができた。 -モンスタープレイヤーの士気が増えたことに対応して、ヒール量が増加しました。 Freeps -新シーズン用のAudacityアーマーセットが新しいアイテムレベルで発表された。 -新しい鎧パーツは、旧シーズンのものを下取りして10%のCommendation割引で手に入れられる。(リサイクルは大事!) -新シーズンのPVMPリングセットが新しいアイテムレベルで発表された。 -旧版のAudacity鎧と指輪セットは値引きされる。 -Glory cloakのアイテムレベルは上昇し、装備可能レベルは85に上昇した。すでに持っている場合、再購入の必要はない。 ** ユーザーインターフェイス [#user_interface] -騎乗中、ペットの士気バーは表示されない。 -軍用狼の士気バーは、ロアマスターが戦馬に乗っていないときは表示されない。 -士気・気力回復量の小数点以下はもう表示されない ** 生産 [#crafting] -さびし野での生産による名声クエストは変更され、特定の生産職によって作られたアイテムをふたたび必要とする。 -Apprentice, Journeyman, Expertランクの生産ツールのレシピは、もう上質な鉱炉を必要としない。 -Thin Rowan Boardの大量生産レシピは、以前のようにCrafting skirmish vendorで交換できる。 -Tier5の生産職別の道具のレシピは、正しいオプション材料を必要とする。 -オークションホールでTier9レシピの項目が表示される。 -レベル90と95の生産cloakは正しい見た目になる。 ** 町のサービスとNPC [#a7a708dd] -町の治療者はT9の治療薬と軟膏を販売する。 ** アイテム [#item] -いくつかのアイテムは名前にふさわしく調整されたアイコンになった。 -Eowyn's Displeasureは正しいスペルで綴られる。 -Big Battleによるプラチナメダルのセット褒賞は、それぞれのクラスの装備となる。 -いくつかのBigBattle褒賞は、他の同アイテムレベル・レアレベルのアイテムと揃えるためにそのステータスを下方修正された。 -BigBattle褒賞のチャンピオンセットからブロックレーティングが削除され、より関連のあるものに変更された。 -Helm's Deepの武器は、ダメージ属性があれば正しく光るようになった。 -Riffler of Writsは旧版のWrit of ColdではなくWrit of Lightningを参照する。 -ほとんどの交換アイテムはスタックの最大数制限がなくなった。 -Seeds of Treacheryの褒賞であるブレスレットは、自分たちは指輪ではないと理解した。 -'Fortified Leggings of the Stonedeans' と 'Fortified Leggings of the Broadacres'は、中装鎧として表示され、装備される。 -いくつかのBigBattle褒賞アクセサリは、同レベルのものとそろえるためにステータスを調整された。 -低レベルのスケールインスタンスで新しく作られた武器は、ステータス上昇がつく。 -Universal Toolkitは、研究家(Scholar)の採集時にも正しく損耗する。 -ルーンキーパーのMark of the Westセットは、Fiery Ridiculeが使われるたびにEssay of Fireのクールダウンを3秒短縮する。 -Big Battleのアクセサリは関連付けられたクラスだけの装備になる。 -新しいPvMPの鎧セット、指輪セット、高ランク用マントのステータス修正量は、新しいアイテム改変と標準化を反映したものに更新された。 ** 伝説アイテム [#legendary_item] -バーグラーとキャプテンの一部のレガシーとレガシー置換スクロールは、他と合わせた名前に変更された。 ** 馬 [#steed] -Prized Eorlingas Horse/Pony と Prized Helmingas Horse/Ponyは、毛と肌が新しいものに更新された。 ** クエスト [#steed] -Broadacresのクエスト「Brigands in the Wild」には完了をさまたげるバグがあった。 このクエストはFrithildがどの状態であっても完了できるようになり、またカスタマーサービスにより回避していればかわりにTorferthで完了できる。Stokeのどの代官(Reeve)でもクエストを完了できる。 -Frithildの状態によってエピッククエストBook12の進行が止まることはもうない。 -conclusion of the Riders Fourの前半を追加した。 Vol III, Book 11, Chapter 10が終わっていればエドラスの市場でレベル85で開始する。 -Entwade - Stilling the Wade:Mordor Orcsからもう経験値やアイテムを得られない。 -Breaking the Back of the Boar:他のプレイヤーが演出を中断してクエスト完了をさまたげるのを防ぐために、Pakonとの最終ボス対決でインスタンスを作るようになった。 -Eastfold Warbands-Allクエストは繰り返し可能となった。 ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) タイムスタンプを変更しない * Update 12.1 Release Notes [#name] #navi(Update) #contents [[公式フォーラム Update 12.1 Release Notes - Official 原文:https://www.lotro.com/forums/showthread.php?535201-Update-12-1-Release-Notes-Official]] (前文省略) -The Bounders Bounty の像がほぼ完成した。 ** 細かな変更 [#miscellaneous] -ドイツ語・フランス語クライアントのローカライズが向上した -さまざまな不自然なオブジェクトを修正した -クローンNPCを除去した -かなりの誤字をこのビルドで修正した。 -多数のアイコンが、内容ををより反映したものに更新された。 -多くの重複しているアイコン、特にクラススキルとアイテムは混乱を避けるため更新された。 -西ローハンの地面にある箱や袋のような容器は、適切なレベルのアイテムが入る。 -Helm's Deepの宝石交換に「The In Defence of Erebor」功績は不要となった。 ** クラス [#classes] *** 一般 [#class_general] -タンクトレイトでプレイするクラスは、ダメージとヒールでさらなる脅威を生み出すようになった。 -強制ターゲットスキルは脅威補完メカニズムを拡張し、より大きい脅威ギャップをつくり出すようになった。(脅威をコピーしたときに掛かる倍率が大きくなった)&br;今後クラス変更と平行してこれらの仕組みのバランスをとる調整を継続する。 -強制ターゲットスキルは、その効果時間を5秒に減らされた。 -一部のミンストレルが得ていた2種類のGift of the Hammerhandを削除 *** バーグラー [#class_burglar] -Aimスキルはcoup de grâceの全ての攻撃をクリティカルヒットにする。 -All Inトレイトの効果時間延長レガシーが設定されている場合、Bustデバフ(時間切れデバフ)を正しく延期する。 -The Footpad 功績はDiversionをDouble Downトレイトで使うときにも加算する。 -Hedge Your Bet、Cash Out、Damaging Gambleのダメージは少し増加させられた。 *** チャンピオン [#class_champion] -Armour of the Deadly StormのセットボーナスをGreat Cleaveの効果時間に置き換えた *** キャプテン [#class_captain] -Rousing Cryと Penetrating Cryは重なるようになる。Penetrating Cryバフのアイコンはトレイトのアイコンと合うものになる。 -Martial Prowessは近接ダメージに加えて攻撃スピードも与える。 -Absorb Momentumはブロック確率を増加させ、両手武器を必要としなくなる。 -Bolstered Resolveはクリティカルヒール倍率を増加させ、盾を必要としなくなる。 -Skilled Handsの戦術ダメージ上昇は1/2/3%から2/4/6%になる。 -Cry of Vengeanceは、フェローシップメンバーが倒されるイベントがなくても使用できる。効果範囲は半径30mとなる。 -To Armsスキルは3つ全てのタイプで、ヒール強化、与えるダメージ増加、被ダメージ減少の効果を与える。スキルのタイプは各バフ効果の強さを決める。 -伝説アイテムの分解時にLight Damageレガシーを取り出せるようになる。 -Inspireスキルは、各タイプのツールチップから正しいヒール量を参照するようになる。-旗スキルで、各ツリーの色調に合った旗を出せるようになる。 -Improved Halberd Trainingのダメージボーナスは2%から5%になり、人間の種族トレイト「剣のダメージボーナス」と対等になる。 -Reform the Linesはそのターゲットに被ヒール量+15%のバフを与える。 -Strength in NumbersとReform the Linesスキルは脅威を生成する。 -Master of Warは(オートアタックではなく)スキルを自動的にクリティカルヒットにする。 -Grave Woundの出血は、キャプテンの武器と同じタイプのダメージを与える。 *** ガーディアン [#class_guardian] トレイト -Vicious Rebuttalトレイトのツールチップは、トレイトの効果を適切に説明するようになった。 -以下のトレイトの名前は変更された。&br;Block Increase → Defensive Expertise&br;Parry Increase → Skilled Deflection&br;Incoming Healing → High-spirited -ガーディアンのいくつかのトレイトは、トレイトの効果と場所に適したものに調整されたアイコンになった。 -TenderizeはAoEスキルのツールチップにあるような出血をもう引き起こさない。 -Tenderizeによる出血(Stingの使用で起こる)は適切なダメージ値を反映する。これは低レベルの出血が強いものを上書きする問題を解決する。 -Improved Shield Spikesトレイトは全てのシールドスパイクのクリティカル確率を増加する。 スキル -Sweeping CutはBroad Strokesトレイトを適用しているときに、出血の確率をツールチップに正しく表示する -ChallengeはChallenge the Darknessトレイトを適用しているときに、Guardian's Wardの効果をツールチップに表示する -Catch a Breathは気力と士気を回復し、ブロックと受け流し反応の後に使用できる。このスキルを使うと両方の反応(出ていれば)を除去する。(既知の問題点:このスキルは、使用のためにブロック/受け流し反応が必要な場合でも常にアクティブ表示されている。当面、オートスキルバーから削除されている)これは12.1の導入までに修正されるだろう。 -War-chantはもうThrill of Battleの効果を受けない -Shield BlowはもうThrill of Battleの効果を受けない -Hammer DownはもうThrill of BattleやInvigourating Parryの効果を受けない -War-chant, Fray the Edge, Cataclysmic Shoutはcreepに効くようになる レガシー -Warrior's Heartの士気レガシーは以前のようにWarrior's heartでの回復を増加させる。 アイテム -Overpower Tacticsの使用はOverpowerスタンスである必要はない *** ハンター[#class_hunter] -Hytbold Trapperのセット効果を修正 -Max AoE Skillsレガシーの最大ターゲット数のバグを修正し、当初意図したようにCry of the Hunterスキルを強化するようになる。 -Armour Rendスキルに、効果が明確になるように情報を追加した -トレイトの修正:Intensified Fireのランクは正しく上昇する。 -Press Onward と Fast Drawトレイトの解説文を更新した。 -Perseveranceはrating表記でなくなる -Draw WeightはImproved Swift Bowの3段目の攻撃を強化する。 -Archer’s Markの第5ランクを更新した。 -Split Shot説明で、高ランクで追加ターゲットが得られるのを明確にした -Lure Trapはスキル名の整合のためLure Trapとなった -トレイトの誤字を修正した -いくつかのトレイト名を、原作に適合したものに変更した。 -Sturdy Trapはもうスキルがクリティカルしてもfocusを追加しない。 *** ロアマスター [#class_loremaster] トレイト -セットボーナス「Buying Time」は正常に機能する。 -Ancient Master トレイトの「Disable」はEnts go to Warスキルのスタンにも作用する。 -最大ランクのAncient Craftは敵に対する最初の雷スキルだけに正しく追加ダメージを与える。 -Ancient CraftはSword and Stormによって正しくダメージが増加する -Slow BurnトレイトはSearing Embersに影響を及ぼす。 スキル -Cross-fire と Improved Cross-fireは普通のBurning EmbersのDoT攻撃と同じ長さの効果時間を共有する。 -Nature's Furyの詠唱時間は3秒から2秒に減った。 -Burning Embersの詠唱時間は1.5秒から1.2秒に減った。 -Water Loreの詠唱時間は2秒から1秒に減った。 -Back from the Brinkの詠唱時間は8秒から5秒に減った。 -Test of Willの詠唱時間は2秒から1.5秒に減った。 ステータス -数レベルごとにロアマスターのWillが大幅に増加するというバグがあり、この追加のWillは難易度の変化と火力にむらを引き起こしていた。増加分は取り除かれ、戦闘はより一貫したものになる。 功績 -Beacon of Hope と Light of Hopeの両方で「Light of Hope」功績が加算される。 *** ミンストレル [#class_mistrel] トレイト -Soothing Voiceトレイトはランクごとに2%のヒール出力に低下された。 -トレイト「Poignant Phrase」はランクごとに+4%のクリティカルヒールに低下された。 -セットボーナス「Open Ears」は50%の付加確率になったがクールダウンが30秒になった。 -セットボーナス「Harmonious Anthems」はCoda of Melodyのフェローシップヒールを壊さない。 -「Sharing a Story」はもう通常ヒットのときにPiercing Cryをリセットしない。 -いくつかのトレイトは、最大ランクでトレイトの情報表示が途切れていた。これは修正された。 -Warrior Skaldツリーのセットボーナス「Discordant Ballads」は「Fresh Voice」を得る。短時間の戦術ダメージバフで、Dissonanceスタンスに切り替えたときに付加される。 スキル -Fellowship's Heartは、もうDissonanceスタンスでは使えない -ミンストレルのスタンスは、スキルページの1つの見出しに再編成された。 -Cry of the Wizardのクールダウンは60秒から30秒に短縮された。 -Perfect Endingスキルはもう自動的にクイックスロットバーに配置されない。 -Echoes of Battleは「Melody」スタンスと関連付けられた。 -Melody of Battleは「Resonance」スタンスと関連付けられた。 -Melody of BattleはResonanceスタンスから切り替えたときに正しく解除される。 -スタンスの変更でアクティブなAnthemが解除されることはない。 *** ルーンキーパー [#class_runekeeper] -「Flurry of Words」スキルは「Chill of Winter Debuff Duration」レガシーで強化される。 -Epic Battleで戦闘終了後に調律(Attunement)が減少し始めるまでに9秒間の遅延ができた。 -最大ランクのRune of Enduranceでは、Rune of Restorationは地面ターゲットスキルになる。 -Master of Connotationのツールチップを整理して、最大スタックで次のWrit of Fireが詠唱なしになり、最大士気の3%が回復されることを明確にした。 -Combustionによって広がったWrit of Fireは、時間切れで正しく段階がさがる。 -Thunderous Words, Harsh Debate, Closing Remarksは、追加効果の発生を気づかせるための視覚効果がルーンキーパーの頭上に現れるようになった。 -Closing RemarkバフがアクティブなときにThunderous WordsとHarsh Debateの効果が出る問題を修正した。 -Hytbold Thunderアーマーのセットボーナスが意図したように働いていなかった点を修正 -レガシー修正:Fury of Storm Critical MultiplierはWrit of Lightningに作用する -レガシー修正:Vivid Imagery Targetは正しく増加する。 *** ワーデン [#class_warden] トレイト -PersevereトレイトはPersevere Gambitラインの全てのGambitのダメージを正しく増加する。 スキル -Gambit Chain Finisherバフの効果時間は10秒から16秒に増加した。 -Determinationの自己バフの効果時間は4秒に増加した。 -Determination Gambit Chainの完了によって得られるバフは適切なfinishing skillの最初の使用で消費される。 -Defiant Challengeは半径10mとなり、最大10体のターゲットに効果を及ぼす。 -CC脱出スキル「Steadfast」はシンプルな視覚効果だけで、アニメーションは無くなる。これですばやく使用できる。 -毒/病気/恐怖/傷除去スキル「First Aid」はシンプルな視覚効果だけで、アニメーションは無くなる。これですばやく使用できる。 -Defiant ChallengeはEpic Battleで正しく動作する。 ステータス -ワーデンはレベルアップによってMightではなくAgilityを得る レガシー -伝説アイテムを分解したときにLight Damage Legacyを取り出せるようになる。 セットアーマー -Defender of the Westアーマーはより多くのAgilityを増やし、Mightの増加は低くなる。 ** Epic Battle(Big Battle) [#epic_battle] -Epic Questは全てのサイズのEpic Battleで正常に進行する。 -Epic Battleの防衛NPCは敵軍に対してもっと敏感に戦闘を始める。 -士気や気力のない特定の起動可能オブジェクトで、EpicBattleのサブクエストに関係するものはどのサブクエストに関係しているかをツールチップと名前パネルにアイコンで表示する。 -最高のオフィサーランクでCommanderへの命令によるHeal,Haste,Damage,Armourバフに20秒を加算する。これは以前は誤って10秒となっていた。 -攻城兵器が発射されて標的に命中するまでの間に、赤い「ロックオン」バージョンの照準線が表示される。 -中央のカタパルトは最初の建造サイクルで士気の90%を得ることはなく、完成するまで追加の建造時間を必要とする。 -BigBattleによるプラチナレベルのセット褒賞は、各クラスの専用品となる。 -いくつかのBigBattle褒賞は、他の同アイテムレベル・レアレベルのアイテムと揃えるためにそのステータスを修正された。 -BigBattle褒賞のチャンピオンセットからブロックレーティングが削除され、より関連のあるものに変更された。 -低レベルアクセサリのうちのいくつかは、同レベルのものとそろえるためにステータスを調整された。 -Vangardの(killstreak)ポイント増加エフェクトは特定のVandardトレイトの集団ではなく、EpicBattle中の全員に移った。 -死亡メッセージは、死亡ではなくオブジェクトが破壊されたことを表すものに更新された。 -CommanderのUIパネルは、スタンスボタンがクールダウン中でも説明を表示する。 -Vandals in the Towerクエストは両方のウィンチが破壊されるとただちに失敗するようになった。ただし侵攻してくる工作員(vandal)は弱体化された。 -バリケードの構築と修理には、新しいアニメーションがある。 -Vanguardのスキルは常にアニメーションがあり、音と効果もある。(ゲームのユーザー設定に従う) -第3段階のエンジニアは、バリケードを別の場所に運ぶために分解することができる。 -Leeching Powderの効果は永久ではなく1分でなくなる。 -ギムリと見習い騎士は適切にパトロールを終える。 -労働者は攻撃されている間立ち止まらないようになる。 *** 燦光洞(Glittering Caves) [#glittering_cave] -Cave inクエストは正しく岩を崩壊させる。 -Bomb and batsクエストの工兵(sapper)は、任務どおり爆弾を置く。 -繭(Cocoon)を破壊する(disable)のに初期状態で3秒かかる。 -Goblin Sapperの進行状態が分かるようになった。 -敵はもうsignaling flagを攻撃しない。 -Stalactites Over the Bridgeクエスト:失敗条件をはっきりしたものに書き換えた -Civilian Defenceクエストは各バリケードの耐久力を別々にチェックして、しきい値を超えると戦功を失う。 -旗(banner)が設置された。 -最後の襲撃は、来襲まで少し時間がかかる。 -Stalactites over the bridgeクエストの情報に、襲撃回数を追加した。 -Cave Inクエストは難しくなり、バリケードの耐久力の減少で戦功を失うようになった。 ソロ -Preparing the Chargeクエストの戦功は調整され、銅メダルより上に到達できるようになった。 -Preparing the Chargeクエストは、隊長(commander)を何人倒したかを正確に反映するようになった。 ソロ、デュオ、SFS -Bombs and Bats - 敵の移動が強化され、難易度が増した。 -Bombs and Bats - 敵はもうバリスタのほうへ行かない。 -Bombs and Bats - 補給コンテナやクリスタルが破壊されたときの戦功減少は調整された。 Spider Assault -SFSでは正しく6waveまでカウントされる。 -Skrimgritを警護している蜘蛛が襲ってくる。 -繭はBombs and batsではなくこのクエストの条件としてカウントされる。 Cave In -Defenderがこのクエストが進行中の時にだけ現れる。 *** The Wall [#thewall] 全体 -トーテムを無効化(disable)するのに初期化(reset)よりもかなり時間がかかるようになる。 レイド(12人) -来襲ごとの敵のカタパルトが2機ずつ増加した。 -敵のカタパルトが若干広がった。 -中央のカタパルトは、発射するまでに3回巻き上げる(crank)必要がある。 -Bannerの見た目がランダムで変わる。 ソロ、デュオ| --Vandals in the Keepは正常に8波までカウントされる。 Securing the Culvert -トロルが攻撃するアニメーションを追加 *** 角笛城(The Hornburg) [#hornburg] -壊れた排水溝の近くの窓から外にジャンプすることはもうできない。 -ウィンチやハシゴを作られたときの減点が増加し、ウルクが負傷したロヒルリムやヒーラーを攻撃する。 -工作員(Vandal)の士気は少し多くなった。 Bringing Down the Siege-ladders -クエストが終わったあと、残っているハシゴから敵が上ってくることはなくなった。 -最初の来襲につづいて階段を上ってくる敵の数は、2体からトロルを含まない3体に増加した。 Repair the Portcullis -Repair the Portcullis:補給物資はプレイヤーに分かりやすいよう少しずらされ、火花で目立つようになった。 The Final Blockade -バリスタを攻撃しているウルクとオークはもう城壁の戦いに下りてこない。 Protecting the Gatehouse -階下の守衛所(Gatehouse)への扉は火花が出て、最初の通知に説明が追加された。 -Extinguishing Fear:プレイヤーが運ぶのをやめたり、時間切れになったときに水のバケツを再び持ち上げられるようになった。 *** Deeping-coomb [#ke8c9e90] -ミニマップでのSecuring the Debris, A Pillage Denied, Preparing the Retreatクエストの表示は正しい色に修正された。 -もう戦闘中に角笛城に入ることはできない。 -第2波の攻撃が始まったときにアナウンスが発生する。 -旗への集中の喪失と備品の構築による戦功ペナルティは大幅に増加した。 Defilers in the Water -Defilers in the Water:暗黒水(Dark Water)は水車に到達できるようになり、ウルクはロヒルリムの隊長を襲うようになる。 Searching the Debris -残骸(debris)や負傷者を攻撃する敵は、もう少し頻繁に出現する。 *** ヘルムの堤防(Helm's Dike) [#helms_dike] ソロ/フェローシップ(6人) -サブクエストの失敗条件は、クエストトラッカー上で赤色になる。 Protect the Horses -故意に馬を開放する能力についての説明を追加した。 ソロ -教練(tutorial)の時のハシゴがインスタンス開始時に見えるようになる Guarding the Watchtower -Guarding the Watchtower:クエスト終了後、見張り塔は選択できなくなる。 ** インスタンス、レイド、スカーミッシュ [#instance_raid] -レベル95の全てのチャレンジクエストは報酬としてかならず一つの青色装備を得られる。(Dungeons of Dol Guldurは固有の宝箱があるので2個になる) -全てのスケーリングインスタンスとレイドで、宝箱のドロップが再構成された。フォーラムで各インスタンスのドロップ品リストを確認しよう。 -Haudh ValandilとSammath Gulのチャレンジモードではもうsealは出ない。 -Wildermoreのセッション「Remembering Thrymm」内のプレイキャラクタは、意図された通りのスキルを持っている。 ** エテン高地 [#hdb85fe1] *** 一般 [#etten_general] -Audacityの効果は正しく計算されずに倍増していた。お詫びする。ただし、あなたはそれほど無敵ではない。これは解決された。 Creeps -PVMPの新シーズン開始!新しい6つのAudacityランクができた。 -モンスタープレイヤーの士気が増えたことに対応して、ヒール量が増加しました。 Freeps -新シーズン用のAudacityアーマーセットが新しいアイテムレベルで発表された。 -新しい鎧パーツは、旧シーズンのものを下取りして10%のCommendation割引で手に入れられる。(リサイクルは大事!) -新シーズンのPVMPリングセットが新しいアイテムレベルで発表された。 -旧版のAudacity鎧と指輪セットは値引きされる。 -Glory cloakのアイテムレベルは上昇し、装備可能レベルは85に上昇した。すでに持っている場合、再購入の必要はない。 ** ユーザーインターフェイス [#user_interface] -騎乗中、ペットの士気バーは表示されない。 -軍用狼の士気バーは、ロアマスターが戦馬に乗っていないときは表示されない。 -士気・気力回復量の小数点以下はもう表示されない ** 生産 [#crafting] -さびし野での生産による名声クエストは変更され、特定の生産職によって作られたアイテムをふたたび必要とする。 -Apprentice, Journeyman, Expertランクの生産ツールのレシピは、もう上質な鉱炉を必要としない。 -Thin Rowan Boardの大量生産レシピは、以前のようにCrafting skirmish vendorで交換できる。 -Tier5の生産職別の道具のレシピは、正しいオプション材料を必要とする。 -オークションホールでTier9レシピの項目が表示される。 -レベル90と95の生産cloakは正しい見た目になる。 ** 町のサービスとNPC [#a7a708dd] -町の治療者はT9の治療薬と軟膏を販売する。 ** アイテム [#item] -いくつかのアイテムは名前にふさわしく調整されたアイコンになった。 -Eowyn's Displeasureは正しいスペルで綴られる。 -Big Battleによるプラチナメダルのセット褒賞は、それぞれのクラスの装備となる。 -いくつかのBigBattle褒賞は、他の同アイテムレベル・レアレベルのアイテムと揃えるためにそのステータスを下方修正された。 -BigBattle褒賞のチャンピオンセットからブロックレーティングが削除され、より関連のあるものに変更された。 -Helm's Deepの武器は、ダメージ属性があれば正しく光るようになった。 -Riffler of Writsは旧版のWrit of ColdではなくWrit of Lightningを参照する。 -ほとんどの交換アイテムはスタックの最大数制限がなくなった。 -Seeds of Treacheryの褒賞であるブレスレットは、自分たちは指輪ではないと理解した。 -'Fortified Leggings of the Stonedeans' と 'Fortified Leggings of the Broadacres'は、中装鎧として表示され、装備される。 -いくつかのBigBattle褒賞アクセサリは、同レベルのものとそろえるためにステータスを調整された。 -低レベルのスケールインスタンスで新しく作られた武器は、ステータス上昇がつく。 -Universal Toolkitは、研究家(Scholar)の採集時にも正しく損耗する。 -ルーンキーパーのMark of the Westセットは、Fiery Ridiculeが使われるたびにEssay of Fireのクールダウンを3秒短縮する。 -Big Battleのアクセサリは関連付けられたクラスだけの装備になる。 -新しいPvMPの鎧セット、指輪セット、高ランク用マントのステータス修正量は、新しいアイテム改変と標準化を反映したものに更新された。 ** 伝説アイテム [#legendary_item] -バーグラーとキャプテンの一部のレガシーとレガシー置換スクロールは、他と合わせた名前に変更された。 ** 馬 [#steed] -Prized Eorlingas Horse/Pony と Prized Helmingas Horse/Ponyは、毛と肌が新しいものに更新された。 ** クエスト [#steed] -Broadacresのクエスト「Brigands in the Wild」には完了をさまたげるバグがあった。 このクエストはFrithildがどの状態であっても完了できるようになり、またカスタマーサービスにより回避していればかわりにTorferthで完了できる。Stokeのどの代官(Reeve)でもクエストを完了できる。 -Frithildの状態によってエピッククエストBook12の進行が止まることはもうない。 -conclusion of the Riders Fourの前半を追加した。 Vol III, Book 11, Chapter 10が終わっていればエドラスの市場でレベル85で開始する。 -Entwade - Stilling the Wade:Mordor Orcsからもう経験値やアイテムを得られない。 -Breaking the Back of the Boar:他のプレイヤーが演出を中断してクエスト完了をさまたげるのを防ぐために、Pakonとの最終ボス対決でインスタンスを作るようになった。 -Eastfold Warbands-Allクエストは繰り返し可能となった。 ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) テキスト整形のルールを表示する