-- 雛形とするページ -- (no template pages) * Sagroth, Lair of Vermin [#l70f46c4] 鉄の王冠(Iron Crown)によって汚染された土地の地下水路に潜むとされている怪物の噂を追った妖術師Gárvadachを追跡するLásgaithに同行する。 ** 道中 [#u1f647c6] :Iron Crown Sorcerer|味方をヒール、またはダメージ強化バフをつける詠唱を行う。ダメージバフがついている間に倒すと、プレイヤーにこのバフがつく。 --Upstable Sorcery (Healing)は中断するがダメージ今日はは中断しない? :Iron Crown Warrior| :Iron Crown Skirmisher| :Unctuous Slug| --灰色バーの詠唱「frenzy」でSlugを中心とした7m程度(?)の吹き飛ばしが発生する。中断スキルは無効だが、StunやDaze、Knockdown状態にして中断することはできる。吹き飛ばされたときに緑色の水に落ちると即死する。詠唱が始まったら、背中を壁につけるか、飛ばされる方向に十分なスペースを確保すること。 --被ダメージ減少コラプション(青枠の盾アイコン)がつくと攻撃が通りにくくなるので、コラプション除去スキルで消していく。 :Tiny Vermin|大量に出てきて詠唱を行う。詠唱が完了するとVerminの足元にPuddleが出現するので、できるだけ中断すること。間に合わない場合は完了前に移動してもよい。 --ランダムターゲット有り。Force Tauntは効く。 --コラプションがつくとEvadeバフが入るので、Tactical攻撃で倒すかスタン等してBPE不可状態でMelee、Ranged攻撃するとよい。 :Rancid Sicklefly| --詠唱「Infection」の間プレイヤーに黄色目玉がつく。中断すると消える。詠唱が完了するまで放置すると、目玉プレイヤーの周りのプレイヤーにDoTダメージを与える。 --Sickleflyの周りにいるプレイヤーはAuraにより黄色アイコンのDoTダメージを受ける。 :Bargest| --Power減少の傷をつけてくる *** 攻撃の優先順位 [#fcb67cb9] +Sicklefly(黄色詠唱は必ず中断) +Slug(灰色詠唱はCC) +その他(Tiny Verminは範囲CCなどを使いつつ、Puddleを避けて移動しながら戦う) ** 第1ボス Gárvadach [#n869763d] *** 概要 [#o23eaaee] :Sewer Water|プレイヤーにつく回避不能、除去不可のコラプション。Incoming Damageが上がっていく。 *** 戦闘の流れ [#m52fb035] :100-66%|Gárvadach、Sorcerer、Bargest、Warrior、Soldierがいる。戦闘開始直後にSorcererが詠唱を行う。これはダメージアップなので中断しない方法もある。Sorcererを倒しつつ、ボスから範囲攻撃で残りを倒していく。タンクはボスの士気が80%あたりで、全体を出口のあたりに連れて行く。 :66%|Adds 出口側の壁際にSorcerer2体、入口側にSlug×2、Sicklefly×2が出現。タンクまたはMeleeがSorcererを中断、LMなどはSlugとSickleflyを止めておくとよい。起きてしまった場合は道中と同様にSickleflyから倒す。RangedとヒーラーはSickleFlyから離れる。 :66-33%|虫やSorcerer、ボスを中断しながら倒す。 :33%|Adds Sorcerer, darkwater出現。タンクを中心に中断しながら、DPSはボスフルアタック。ボスの士気を〇〇%まで減らすと、残りの敵は消える。 ** 第1ボスから第2ボスへの道中 [#hae52c6b] 虫・Slug・ねずみと、アングマリムは別グループなので、遠隔スキルで呼ぶと別々にpullできる 通路が狭いのでslugの吹き飛ばしで落ちないように注意。 第1ボス後の何グループかは、ボス部屋に引いてくると楽。 ** 第2ボス Rádarríg [#g603fb9b] *** 概要 [#hdcc407e] :Corruption「(名称)」| :多段傷(名称)|タンク(ボスをAggroしているプレイヤー)につく12段の傷で、1段あたり5%のIncoming Damageデバフがつく。つまりIncoming Damage60%からスタートする。 --これがタンクに1段階でもついている限り、ボスに前述のCorruptionがつかないため少し(2-3段)残しておく。 --CPTやBURなどがグループPotスキルを使うとタンクの傷が消えてしまうことがあるので、余裕を見て1段ではなく2-3段残す。 :タイマー傷(Blighted Bite)|ランダムなプレイヤーにタイマーアイコンの傷をつける。10秒間、Outgoing DamageおよびIncoming Healが30%減少する。 --消した時に足元にPuddleが出現するので、5-7mくらい離れて消すこと。また、消す時に50%の確率でTiny Verminが出現する? --タンクに多段傷がついている場合、CPTやBURなどのグループPotスキルを使ってこの傷を消すとタンクの傷が消えてしまうことがあるので、可能な限りアイテムの傷薬を使って消すこと。 :黄色目玉(Infection)|ボスの近接距離から離れたプレイヤーの頭上に黄色の目玉がつく。道中のSicklefly同様、近くにいるプレイヤーを巻き込んでダメージを与えるので10m以上離れて、消えたら戻る。 :Tail Whip|ボスが詠唱を行い(オレンジサークル、中断可能)、完了後に範囲攻撃を放つ。ボスが強化されているとワイプ級のダメージとなる。 :Clinging Plague|ボスが詠唱を行い(灰色サークル、中断不可)、ジャンプして黄色の衝撃波を放つ。プレイヤー全員が「Clinging Plague(緑色の泡デバフ)」を受け、受けるたびにTierが上がっていく。3秒ごとに最大士気の10%×Tierのダメージ。 :Cleansing Device|ステージを4つに区切った領域の真ん中に1つずつ設置してあり、これをクリックして起動すると緑色の光るサークルが出現する。プレイヤーがこの中に入るとClinging Plagueデバフが消失する。 :ボスダッシュ| :Puddle(大)|ボスの士気が一定の割合に達するごとに、部屋の1/4の面積がダメージ床に覆われる。 --80%で左奥 --60%で左手前 --40%で右奥 :中型ネズミ|戦闘開始後30秒で2体の中型ネズミが出現する。 ::Ferrocious|詠唱を行ってボスに強化バフ(Outgoing Damage x1.5)を付ける。 ::Robust|詠唱を行ってボスを回復させる。 :Tiny Vermin|一定の条件で出現し、詠唱を行って自分のいる場所にPuddleを発生させる。 -- *** 戦闘の流れ [#o45dfa88] :開始時| :30秒後| :80%| :60%| :40%| タイムスタンプを変更しない * Sagroth, Lair of Vermin [#l70f46c4] 鉄の王冠(Iron Crown)によって汚染された土地の地下水路に潜むとされている怪物の噂を追った妖術師Gárvadachを追跡するLásgaithに同行する。 ** 道中 [#u1f647c6] :Iron Crown Sorcerer|味方をヒール、またはダメージ強化バフをつける詠唱を行う。ダメージバフがついている間に倒すと、プレイヤーにこのバフがつく。 --Upstable Sorcery (Healing)は中断するがダメージ今日はは中断しない? :Iron Crown Warrior| :Iron Crown Skirmisher| :Unctuous Slug| --灰色バーの詠唱「frenzy」でSlugを中心とした7m程度(?)の吹き飛ばしが発生する。中断スキルは無効だが、StunやDaze、Knockdown状態にして中断することはできる。吹き飛ばされたときに緑色の水に落ちると即死する。詠唱が始まったら、背中を壁につけるか、飛ばされる方向に十分なスペースを確保すること。 --被ダメージ減少コラプション(青枠の盾アイコン)がつくと攻撃が通りにくくなるので、コラプション除去スキルで消していく。 :Tiny Vermin|大量に出てきて詠唱を行う。詠唱が完了するとVerminの足元にPuddleが出現するので、できるだけ中断すること。間に合わない場合は完了前に移動してもよい。 --ランダムターゲット有り。Force Tauntは効く。 --コラプションがつくとEvadeバフが入るので、Tactical攻撃で倒すかスタン等してBPE不可状態でMelee、Ranged攻撃するとよい。 :Rancid Sicklefly| --詠唱「Infection」の間プレイヤーに黄色目玉がつく。中断すると消える。詠唱が完了するまで放置すると、目玉プレイヤーの周りのプレイヤーにDoTダメージを与える。 --Sickleflyの周りにいるプレイヤーはAuraにより黄色アイコンのDoTダメージを受ける。 :Bargest| --Power減少の傷をつけてくる *** 攻撃の優先順位 [#fcb67cb9] +Sicklefly(黄色詠唱は必ず中断) +Slug(灰色詠唱はCC) +その他(Tiny Verminは範囲CCなどを使いつつ、Puddleを避けて移動しながら戦う) ** 第1ボス Gárvadach [#n869763d] *** 概要 [#o23eaaee] :Sewer Water|プレイヤーにつく回避不能、除去不可のコラプション。Incoming Damageが上がっていく。 *** 戦闘の流れ [#m52fb035] :100-66%|Gárvadach、Sorcerer、Bargest、Warrior、Soldierがいる。戦闘開始直後にSorcererが詠唱を行う。これはダメージアップなので中断しない方法もある。Sorcererを倒しつつ、ボスから範囲攻撃で残りを倒していく。タンクはボスの士気が80%あたりで、全体を出口のあたりに連れて行く。 :66%|Adds 出口側の壁際にSorcerer2体、入口側にSlug×2、Sicklefly×2が出現。タンクまたはMeleeがSorcererを中断、LMなどはSlugとSickleflyを止めておくとよい。起きてしまった場合は道中と同様にSickleflyから倒す。RangedとヒーラーはSickleFlyから離れる。 :66-33%|虫やSorcerer、ボスを中断しながら倒す。 :33%|Adds Sorcerer, darkwater出現。タンクを中心に中断しながら、DPSはボスフルアタック。ボスの士気を〇〇%まで減らすと、残りの敵は消える。 ** 第1ボスから第2ボスへの道中 [#hae52c6b] 虫・Slug・ねずみと、アングマリムは別グループなので、遠隔スキルで呼ぶと別々にpullできる 通路が狭いのでslugの吹き飛ばしで落ちないように注意。 第1ボス後の何グループかは、ボス部屋に引いてくると楽。 ** 第2ボス Rádarríg [#g603fb9b] *** 概要 [#hdcc407e] :Corruption「(名称)」| :多段傷(名称)|タンク(ボスをAggroしているプレイヤー)につく12段の傷で、1段あたり5%のIncoming Damageデバフがつく。つまりIncoming Damage60%からスタートする。 --これがタンクに1段階でもついている限り、ボスに前述のCorruptionがつかないため少し(2-3段)残しておく。 --CPTやBURなどがグループPotスキルを使うとタンクの傷が消えてしまうことがあるので、余裕を見て1段ではなく2-3段残す。 :タイマー傷(Blighted Bite)|ランダムなプレイヤーにタイマーアイコンの傷をつける。10秒間、Outgoing DamageおよびIncoming Healが30%減少する。 --消した時に足元にPuddleが出現するので、5-7mくらい離れて消すこと。また、消す時に50%の確率でTiny Verminが出現する? --タンクに多段傷がついている場合、CPTやBURなどのグループPotスキルを使ってこの傷を消すとタンクの傷が消えてしまうことがあるので、可能な限りアイテムの傷薬を使って消すこと。 :黄色目玉(Infection)|ボスの近接距離から離れたプレイヤーの頭上に黄色の目玉がつく。道中のSicklefly同様、近くにいるプレイヤーを巻き込んでダメージを与えるので10m以上離れて、消えたら戻る。 :Tail Whip|ボスが詠唱を行い(オレンジサークル、中断可能)、完了後に範囲攻撃を放つ。ボスが強化されているとワイプ級のダメージとなる。 :Clinging Plague|ボスが詠唱を行い(灰色サークル、中断不可)、ジャンプして黄色の衝撃波を放つ。プレイヤー全員が「Clinging Plague(緑色の泡デバフ)」を受け、受けるたびにTierが上がっていく。3秒ごとに最大士気の10%×Tierのダメージ。 :Cleansing Device|ステージを4つに区切った領域の真ん中に1つずつ設置してあり、これをクリックして起動すると緑色の光るサークルが出現する。プレイヤーがこの中に入るとClinging Plagueデバフが消失する。 :ボスダッシュ| :Puddle(大)|ボスの士気が一定の割合に達するごとに、部屋の1/4の面積がダメージ床に覆われる。 --80%で左奥 --60%で左手前 --40%で右奥 :中型ネズミ|戦闘開始後30秒で2体の中型ネズミが出現する。 ::Ferrocious|詠唱を行ってボスに強化バフ(Outgoing Damage x1.5)を付ける。 ::Robust|詠唱を行ってボスを回復させる。 :Tiny Vermin|一定の条件で出現し、詠唱を行って自分のいる場所にPuddleを発生させる。 -- *** 戦闘の流れ [#o45dfa88] :開始時| :30秒後| :80%| :60%| :40%| テキスト整形のルールを表示する