-- 雛形とするページ -- (no template pages) #navi(../) #contents *Hunter/Trapper of Foes [#name] ** 特徴 [#feature] The Trapper of Foesラインは最も変更されているようです。新しいタイプの罠やmobを挑発するためのおとり、生存性のためのトレイト追加、より遠距離のクラウドコントロール能力があります。お察しのとおり、機動性とDPSはこれらの利点のために犠牲になっています。 ** トレイトラインボーナス [#spec_bonus] *** スキル [#spec_skill] :Lingering Wound|長引く傷を残す攻撃。4段までスタックする。 :Decoy|おとりを設置して、近くの敵の注意を引く。 *** パッシブボーナス [#spec_passive] -射程30m -罠は移動中に使用でき、詠唱なし ** セットボーナス [#setbonus] |CENTER:|CENTER:||c |Tier|名称|説明|h |~1|~Deadly Decoy|DecoyスキルはDeadly Decoyとなり、15秒後に爆発してダメージとスタンを与えるおとりを設置できる。| |~2|~Triple Trap|Set Trap は Triple Trap に変更され、3つの罠を設置できる。&br;士気回復/ダメージバフ/クリティカルバフがつく| |~3|~Master Trapper|罠にdebuffがつく。&br; ・Triple Trap:+15% 被ダメージ&br; ・Piercing Trap:罠にかかったターゲットを攻撃した者は士気が回復する&br; ・Deadly Decoy:+10% 被クリティカルチャンス| |~4|~Strong Intimidation|HunterのFearの効果時間を+5s、Fear耐性を-5%| |~5|~Heightened Senses|自分をターゲットしたスキルを回避または部分回避すると、罠スキルのCD-5s、+6Stealth Detection、+5Evade Chance| |~6|~Purge Poison|Purge Poisonがフェローシップに効果を及ぼす| |~7|~Sturdy Traps|罠の猶予期間(Grace Period)を5s増加し、移動時のFocusロスをなくす| ** 特性(トレイト) [#trait] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |Tier|名称|最大ランク|効果|h |~1|~Tripwire|1|Tripwireスキルを得る。(対象をスタンさせて、フェローシップ連携をもたらすチャンス)| |~|~Natural Extracts|5|Dotダメージを強化する。&br;(+5%/+10%/+15%/+20%/+25%)| |~|~Survival Gear|5|物理軽減・戦術軽減を増加する。&br;(+1% Physical Mitigation,+1% Tactical Mitigation/+2%/+3%/+4%/+5%)| |~2|~Combat Traps|5|罠のダメージを強化し、クールダウンを短縮する。&br;(-3sCD,+10%Damage/-6s,+20%/-9s,+30%/-12s,+40%/-15s,+50%)| |~|~Explosive Arrow|1|Explosive Arrowスキルを得る。(ターゲットのまわりにダメージが広がる)| |~|~Elusive|5|部分回避のチャンスを増加する。&br;(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)| |~3|~Rain of Thorns|4|Rain of Thornsスキル(30s root)を得る。ランク上昇でダメージが増加する。&br;(スキル取得/+10%ダメージ/+20%/+40%)| |~|~Explosive Powder|5|Deadly DecoyとExplosive Arrowのダメージを増加&br;(+4%/+8%/+12%/+16%/+20%)| |~|~Endurance|2|Enduranceスタンス時の受け流し・回避ボーナスを向上させる| |~4|~Complex Mechanisms|5|罠の抵抗貫通を増加させる。&br;(-2% Trap Resistance Penetration/+4%/+6%/+8%/+10%)| |~|~Advances Placement|3|罠スキルを地面ターゲットスキルに変更する。ランク上昇で射程延長&br;(地面ターゲット化/+5m/+10m)| |~|~Piercing Trap|1|Piercing Trapスキルを得る。効果範囲内の敵にDotと鈍足化(-30% run speed)を与える。| |~5|~Armour Rend|5|Penetrating Shotでターゲットのブロック・受け流し・回避を減少させる。ランク上昇で減少量が増加する| |~6|~Improved Disracting Shot|2|Distracting Shotのクールダウンを減らし、Dazeを与えるまでの猶予時間(Grace Period)を増やす。&br;(-30s Cooldown,+1s Daze Grace Period/-60s,+2s)| |~|~Wounded Prey|1|Lingering Woundが加えられている敵に対して、Merciful Shotが追加ダメージを与える。威力は加えられているLingering Woundの段階(Tier)にもとづく。| |~7|~The One Trap|1|The One Trapスキルを得る。(大ダメージの後にDotと鈍足化を与える)| ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) タイムスタンプを変更しない #navi(../) #contents *Hunter/Trapper of Foes [#name] ** 特徴 [#feature] The Trapper of Foesラインは最も変更されているようです。新しいタイプの罠やmobを挑発するためのおとり、生存性のためのトレイト追加、より遠距離のクラウドコントロール能力があります。お察しのとおり、機動性とDPSはこれらの利点のために犠牲になっています。 ** トレイトラインボーナス [#spec_bonus] *** スキル [#spec_skill] :Lingering Wound|長引く傷を残す攻撃。4段までスタックする。 :Decoy|おとりを設置して、近くの敵の注意を引く。 *** パッシブボーナス [#spec_passive] -射程30m -罠は移動中に使用でき、詠唱なし ** セットボーナス [#setbonus] |CENTER:|CENTER:||c |Tier|名称|説明|h |~1|~Deadly Decoy|DecoyスキルはDeadly Decoyとなり、15秒後に爆発してダメージとスタンを与えるおとりを設置できる。| |~2|~Triple Trap|Set Trap は Triple Trap に変更され、3つの罠を設置できる。&br;士気回復/ダメージバフ/クリティカルバフがつく| |~3|~Master Trapper|罠にdebuffがつく。&br; ・Triple Trap:+15% 被ダメージ&br; ・Piercing Trap:罠にかかったターゲットを攻撃した者は士気が回復する&br; ・Deadly Decoy:+10% 被クリティカルチャンス| |~4|~Strong Intimidation|HunterのFearの効果時間を+5s、Fear耐性を-5%| |~5|~Heightened Senses|自分をターゲットしたスキルを回避または部分回避すると、罠スキルのCD-5s、+6Stealth Detection、+5Evade Chance| |~6|~Purge Poison|Purge Poisonがフェローシップに効果を及ぼす| |~7|~Sturdy Traps|罠の猶予期間(Grace Period)を5s増加し、移動時のFocusロスをなくす| ** 特性(トレイト) [#trait] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |Tier|名称|最大ランク|効果|h |~1|~Tripwire|1|Tripwireスキルを得る。(対象をスタンさせて、フェローシップ連携をもたらすチャンス)| |~|~Natural Extracts|5|Dotダメージを強化する。&br;(+5%/+10%/+15%/+20%/+25%)| |~|~Survival Gear|5|物理軽減・戦術軽減を増加する。&br;(+1% Physical Mitigation,+1% Tactical Mitigation/+2%/+3%/+4%/+5%)| |~2|~Combat Traps|5|罠のダメージを強化し、クールダウンを短縮する。&br;(-3sCD,+10%Damage/-6s,+20%/-9s,+30%/-12s,+40%/-15s,+50%)| |~|~Explosive Arrow|1|Explosive Arrowスキルを得る。(ターゲットのまわりにダメージが広がる)| |~|~Elusive|5|部分回避のチャンスを増加する。&br;(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)| |~3|~Rain of Thorns|4|Rain of Thornsスキル(30s root)を得る。ランク上昇でダメージが増加する。&br;(スキル取得/+10%ダメージ/+20%/+40%)| |~|~Explosive Powder|5|Deadly DecoyとExplosive Arrowのダメージを増加&br;(+4%/+8%/+12%/+16%/+20%)| |~|~Endurance|2|Enduranceスタンス時の受け流し・回避ボーナスを向上させる| |~4|~Complex Mechanisms|5|罠の抵抗貫通を増加させる。&br;(-2% Trap Resistance Penetration/+4%/+6%/+8%/+10%)| |~|~Advances Placement|3|罠スキルを地面ターゲットスキルに変更する。ランク上昇で射程延長&br;(地面ターゲット化/+5m/+10m)| |~|~Piercing Trap|1|Piercing Trapスキルを得る。効果範囲内の敵にDotと鈍足化(-30% run speed)を与える。| |~5|~Armour Rend|5|Penetrating Shotでターゲットのブロック・受け流し・回避を減少させる。ランク上昇で減少量が増加する| |~6|~Improved Disracting Shot|2|Distracting Shotのクールダウンを減らし、Dazeを与えるまでの猶予時間(Grace Period)を増やす。&br;(-30s Cooldown,+1s Daze Grace Period/-60s,+2s)| |~|~Wounded Prey|1|Lingering Woundが加えられている敵に対して、Merciful Shotが追加ダメージを与える。威力は加えられているLingering Woundの段階(Tier)にもとづく。| |~7|~The One Trap|1|The One Trapスキルを得る。(大ダメージの後にDotと鈍足化を与える)| ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) テキスト整形のルールを表示する