-- 雛形とするページ -- (no template pages) #navi(../) * Class/Guardian/Update12 Changes [#gb0040a1] ''本ページはUpdate12「Helm's Deep」導入時に公式フォーラムで提供された、ユーザー作成による情報の翻訳を元にした内容です。現時点ではさらに変更されている箇所があります。'' *** 目次 [#v5f95913] #contents ** 概要 [#h60aa764] :脅威の変更|脅威/タゲの管理は変更・簡素化されて、今度は主にを通じて生成されるようになりました。 ガーディアンにとって、これは脅威/タゲは他のクラスに対する増加されたパッシブ脅威レベルと、あとは強制ターゲットスキルだけで管理できることを意味します。 どのスキルがこれらの脅威の変更の影響を受けたか、「Skills and Skill Changes」で確かめてください。 :出血の仕組み|特にThe Keen bladeで、出血は重要です。 多くのスキルが出血を与え、Overhelmの使用で取り除かれて、引き換えにさらなるダメージを与えます。 どのスキルがこれらの出血の仕組みの影響を受けたか、「In Depth - The Keen Blade Tree」で確かめてください。 ** 削除されたスキル [#deleted_skill] |~スキル名|~説明| |~Summon Tinker|| |~Deep Breath|| |~Salt the Wound|| |~Guardian's Threat|| |~Guardian's Defense|このスタンスはトグルスキルとしては取り除かれ、The Defender of the Freeツリーに特化した場合のパッシブスキルとして一体化されました。| |~Overpower|このスタンスはトグルスキルとしては取り除かれ、The Keen Bladeツリーに特化した場合のパッシブスキルとして一体化されました。| |~Challenge the Darkness|このスキルは取り除かれましたが、The Defender of the Freeツリーに特化した場合に「Challenge」スキルのパッシブバフとして付加されます。| ** 新規追加されたスキル [#added_skill] |~スキル名|~説明| |~Smashing Stab|このスキルはShield-swipe(ブロック反応の後)またはRetaliation(受け流し反応の後)を使ったあとに使えます。Shield-swipeの後につづくSmashing Stabスキルは、ダメージとスタンをターゲットに与えます。Retaliationの後につづくSmashing Stabスキルは、ダメージと出血をターゲットに与えます。Smashing Stabを使う前にShield-swipeとRetaliationを使うと、このスキルはダメージとフェローシップ連携をもたらします。スキルのCDは30秒です。| |~Juggernaut|このスキルはブロック確率を15秒間100%にして、そしてGRDに対して発せられたどんな有害なスキルに対しても、あるいはGRDがブロックまたは部分ブロックを行ったときにターゲットにダメージを与えます。このバフは、戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。スキルのCDは3分です。| |~Hammer Down|このスキルはターゲットにダメージを与え、またターゲットの士気が25%未満の場合に追加ダメージを与えます。このスキルでターゲットを倒すと、近接ダメージに+5%が15秒間追加されて、このバフは3つまで加算されます。このバフは、戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは1分です。| |~War-chant|この挑発は最大3体のターゲットに命中して、Light属性ダメージを与えて、ダメージ-5%のデバフを適用します。このデバフは戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは10秒です。| |~Redirect|このスキルはターゲットにダメージを与えて、受けたダメージの10%を無効化して10%を反射するバフを10秒間もたらします。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは30秒です。| |~Cataclysmic Shout|この挑発は最大5体のターゲットに命中して、ターゲットをLight属性ダメージで傷つけます。しかし、あなたが選択したダメージは周りのターゲットより多くのダメージを受け、スタンします。選択しているターゲットについているすべての非ダメージデバフは取り除かれ、他のターゲットに再配布されます。このスキルのCDは2分です。| ** 変更されたスキル[#changed_skill] |~スキル名|~説明| |~Shield-blow|このスキルのCDは現在10秒です(従来は3.5秒)。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Vexing Blow|このスキルのCDは現在4秒です(従来は6.5秒)。脅威加算は取り除かれ、初期状態で最大3体のターゲットに命中します。| |~Stamp|このスキルのCDは現在20秒です(従来はトレイト無し、レガシー無しで1分)| |~To the King|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Overhelm|このスキルのCDは現在10秒です(従来は5秒)。ターゲットへの10秒間のBPEデバフはもう与えません。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復し、さらなるダメージを与えるためにターゲット上で有効なすべての出血を取り除きます。(つまり、多くの出血がターゲットにあれば、このスキルでは多くのダメージを与えます)| |~Thrust|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Whirling Retaliation|脅威吸収は取り除かれました。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Retaliation|このスキルのCDは現在10秒です(従来は5秒)。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Catch a Breath|ブロック反応によって誘発された場合士気を回復し、受け流し反応によって誘発された場合は気力を回復します。ブロック反応と受け流し反応の両方があった場合、士気と気力の両方をを回復します。追加機能:Catch a Breathはブロック反応を誘発するチャンスがあります。一度発生すると、次に機会があるまで2分間かかります。| |~Warrior's Heart|このスキルは現在CDが2分で、その動作は有効なトレイト特化によって変化します。(Warrior's Fortitudeトレイトの項目で追加説明します)それとは別に、与えられるヒールはあなたの最大士気の10%で、また20秒間最大士気が10%増加します。(以前のヒール量と1分のCDは修正されました)伝説アイテムのWarrior's Heartレガシーにより、効果時間を10秒追加することができます。| |~Thrill of Danger|このスキルは現在CDが1分で(以前は5分)、脅威加算は取り除かれました。| |~Turn the Tables|このスキルは現在CDが1分30秒で(以前はレガシーまたは鎧セットボーナス無しで5分)| |~Shield-smash|追加機能:ターゲットのB/P/Eチャンスを2秒間0にして、クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Bash|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Shield-taunt|追加機能:ターゲットのB/P/Eチャンスを2秒間0にして、クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Litany of Defiance|このスキルは現在CDが1分30秒です(以前は20秒)ターゲットに+20%AttackDurationが15秒加算されます。GRDは+2%Physical Mitigation と +2% Tactical Mitigation を15秒間得ます。さらに、GRDの防御バフを除去して、フェローシップのダメージをそれぞれの防御バフスタックごとに10%軽減します。| |~Shield-swipe|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Guardian's Pledge|このスキルは現在CDが3分です(以前は5分)| |~Ignore the Pain|このスキルは1つの病気、傷、恐怖、毒を取り除き、現在のCDは5秒です(以前は5分)| |~Engage|このスキルは現在CDが30秒で(以前は1分)、10秒間アクティブな強制ターゲットです。さらに、ターゲットの移動スピードを25%、10秒間遅くします。| |~Fray the Edge|これは現在10秒間有効な強制ターゲットスキルとなりました。| |~Challenge|強制ターゲット機能は10秒間持続しますが、ターゲットがGRDを攻撃しつづけない場合の鈍足効果はもうなく、しかし追加機能があります:Challengeを使用するとターゲットの近接攻撃へのデバフを与えるチャンスがあります。一度デバフを与えると次の機会まで1分30秒間かかります。| |~Force Opening|このスキルは現在CDが10秒です(以前はトレイト無しで21秒、トレイト有りで15秒)| |~Take to Heart|もう気力を回復しません。このスキルは現在ターゲットに5%のmiss確率を加えるトグルスキル(キャプテンのRevealing/Noble Markの動作のように)です。このマークがターゲット上で有効なときに、GRDは爆発的なダメージを与え、また士気を回復するでしょう。| |~Charge|このスキルは現在CDが1分30秒です(以前は2分)| ** Update12で置き換えられたレガシー [#replaced_legacies] -Guardian's Threat Parry and Block Rating -> +1-15% Catch a Breath Power Healing -Threat Generation Up Rating -> +1-10% Guardian's Pledge Magnitude -Reactive Block Damage -> +1-5 War Chant Duration -Power Restore on Reactions -> +1-5 Force Taunt Duration ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) タイムスタンプを変更しない #navi(../) * Class/Guardian/Update12 Changes [#gb0040a1] ''本ページはUpdate12「Helm's Deep」導入時に公式フォーラムで提供された、ユーザー作成による情報の翻訳を元にした内容です。現時点ではさらに変更されている箇所があります。'' *** 目次 [#v5f95913] #contents ** 概要 [#h60aa764] :脅威の変更|脅威/タゲの管理は変更・簡素化されて、今度は主にを通じて生成されるようになりました。 ガーディアンにとって、これは脅威/タゲは他のクラスに対する増加されたパッシブ脅威レベルと、あとは強制ターゲットスキルだけで管理できることを意味します。 どのスキルがこれらの脅威の変更の影響を受けたか、「Skills and Skill Changes」で確かめてください。 :出血の仕組み|特にThe Keen bladeで、出血は重要です。 多くのスキルが出血を与え、Overhelmの使用で取り除かれて、引き換えにさらなるダメージを与えます。 どのスキルがこれらの出血の仕組みの影響を受けたか、「In Depth - The Keen Blade Tree」で確かめてください。 ** 削除されたスキル [#deleted_skill] |~スキル名|~説明| |~Summon Tinker|| |~Deep Breath|| |~Salt the Wound|| |~Guardian's Threat|| |~Guardian's Defense|このスタンスはトグルスキルとしては取り除かれ、The Defender of the Freeツリーに特化した場合のパッシブスキルとして一体化されました。| |~Overpower|このスタンスはトグルスキルとしては取り除かれ、The Keen Bladeツリーに特化した場合のパッシブスキルとして一体化されました。| |~Challenge the Darkness|このスキルは取り除かれましたが、The Defender of the Freeツリーに特化した場合に「Challenge」スキルのパッシブバフとして付加されます。| ** 新規追加されたスキル [#added_skill] |~スキル名|~説明| |~Smashing Stab|このスキルはShield-swipe(ブロック反応の後)またはRetaliation(受け流し反応の後)を使ったあとに使えます。Shield-swipeの後につづくSmashing Stabスキルは、ダメージとスタンをターゲットに与えます。Retaliationの後につづくSmashing Stabスキルは、ダメージと出血をターゲットに与えます。Smashing Stabを使う前にShield-swipeとRetaliationを使うと、このスキルはダメージとフェローシップ連携をもたらします。スキルのCDは30秒です。| |~Juggernaut|このスキルはブロック確率を15秒間100%にして、そしてGRDに対して発せられたどんな有害なスキルに対しても、あるいはGRDがブロックまたは部分ブロックを行ったときにターゲットにダメージを与えます。このバフは、戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。スキルのCDは3分です。| |~Hammer Down|このスキルはターゲットにダメージを与え、またターゲットの士気が25%未満の場合に追加ダメージを与えます。このスキルでターゲットを倒すと、近接ダメージに+5%が15秒間追加されて、このバフは3つまで加算されます。このバフは、戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは1分です。| |~War-chant|この挑発は最大3体のターゲットに命中して、Light属性ダメージを与えて、ダメージ-5%のデバフを適用します。このデバフは戦闘状態が切れた9秒間後に終了します。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは10秒です。| |~Redirect|このスキルはターゲットにダメージを与えて、受けたダメージの10%を無効化して10%を反射するバフを10秒間もたらします。このスキルでクリティカルヒットを与えると、最大士気の2%が回復します。スキルのCDは30秒です。| |~Cataclysmic Shout|この挑発は最大5体のターゲットに命中して、ターゲットをLight属性ダメージで傷つけます。しかし、あなたが選択したダメージは周りのターゲットより多くのダメージを受け、スタンします。選択しているターゲットについているすべての非ダメージデバフは取り除かれ、他のターゲットに再配布されます。このスキルのCDは2分です。| ** 変更されたスキル[#changed_skill] |~スキル名|~説明| |~Shield-blow|このスキルのCDは現在10秒です(従来は3.5秒)。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Vexing Blow|このスキルのCDは現在4秒です(従来は6.5秒)。脅威加算は取り除かれ、初期状態で最大3体のターゲットに命中します。| |~Stamp|このスキルのCDは現在20秒です(従来はトレイト無し、レガシー無しで1分)| |~To the King|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Overhelm|このスキルのCDは現在10秒です(従来は5秒)。ターゲットへの10秒間のBPEデバフはもう与えません。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復し、さらなるダメージを与えるためにターゲット上で有効なすべての出血を取り除きます。(つまり、多くの出血がターゲットにあれば、このスキルでは多くのダメージを与えます)| |~Thrust|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Whirling Retaliation|脅威吸収は取り除かれました。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Retaliation|このスキルのCDは現在10秒です(従来は5秒)。追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2%を回復| |~Catch a Breath|ブロック反応によって誘発された場合士気を回復し、受け流し反応によって誘発された場合は気力を回復します。ブロック反応と受け流し反応の両方があった場合、士気と気力の両方をを回復します。追加機能:Catch a Breathはブロック反応を誘発するチャンスがあります。一度発生すると、次に機会があるまで2分間かかります。| |~Warrior's Heart|このスキルは現在CDが2分で、その動作は有効なトレイト特化によって変化します。(Warrior's Fortitudeトレイトの項目で追加説明します)それとは別に、与えられるヒールはあなたの最大士気の10%で、また20秒間最大士気が10%増加します。(以前のヒール量と1分のCDは修正されました)伝説アイテムのWarrior's Heartレガシーにより、効果時間を10秒追加することができます。| |~Thrill of Danger|このスキルは現在CDが1分で(以前は5分)、脅威加算は取り除かれました。| |~Turn the Tables|このスキルは現在CDが1分30秒で(以前はレガシーまたは鎧セットボーナス無しで5分)| |~Shield-smash|追加機能:ターゲットのB/P/Eチャンスを2秒間0にして、クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Bash|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Shield-taunt|追加機能:ターゲットのB/P/Eチャンスを2秒間0にして、クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Litany of Defiance|このスキルは現在CDが1分30秒です(以前は20秒)ターゲットに+20%AttackDurationが15秒加算されます。GRDは+2%Physical Mitigation と +2% Tactical Mitigation を15秒間得ます。さらに、GRDの防御バフを除去して、フェローシップのダメージをそれぞれの防御バフスタックごとに10%軽減します。| |~Shield-swipe|追加機能:クリティカルヒット時に最大士気の2.5%を回復| |~Guardian's Pledge|このスキルは現在CDが3分です(以前は5分)| |~Ignore the Pain|このスキルは1つの病気、傷、恐怖、毒を取り除き、現在のCDは5秒です(以前は5分)| |~Engage|このスキルは現在CDが30秒で(以前は1分)、10秒間アクティブな強制ターゲットです。さらに、ターゲットの移動スピードを25%、10秒間遅くします。| |~Fray the Edge|これは現在10秒間有効な強制ターゲットスキルとなりました。| |~Challenge|強制ターゲット機能は10秒間持続しますが、ターゲットがGRDを攻撃しつづけない場合の鈍足効果はもうなく、しかし追加機能があります:Challengeを使用するとターゲットの近接攻撃へのデバフを与えるチャンスがあります。一度デバフを与えると次の機会まで1分30秒間かかります。| |~Force Opening|このスキルは現在CDが10秒です(以前はトレイト無しで21秒、トレイト有りで15秒)| |~Take to Heart|もう気力を回復しません。このスキルは現在ターゲットに5%のmiss確率を加えるトグルスキル(キャプテンのRevealing/Noble Markの動作のように)です。このマークがターゲット上で有効なときに、GRDは爆発的なダメージを与え、また士気を回復するでしょう。| |~Charge|このスキルは現在CDが1分30秒です(以前は2分)| ** Update12で置き換えられたレガシー [#replaced_legacies] -Guardian's Threat Parry and Block Rating -> +1-15% Catch a Breath Power Healing -Threat Generation Up Rating -> +1-10% Guardian's Pledge Magnitude -Reactive Block Damage -> +1-5 War Chant Duration -Power Restore on Reactions -> +1-5 Force Taunt Duration ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) テキスト整形のルールを表示する