-- 雛形とするページ -- (no template pages) #navi(../) * Champion [#name] ** 概要 [#feature] 強力な範囲攻撃、単体攻撃を備えた近接DPSクラス。トレイトによってはタンク役も可能。 種族 [[Man>Race/Man]], [[High Elf>Race/High Elf]], [[Dwarf>Race/Dwarf]], [[Stout-axe>Race/Stout-axe]], [[Hobbit>Race/Hobbit]], [[Elf>Race/Elf]] *** 動画 [#pc9c65de] #youtube(eNwf-H3Q_yA) *** 目次 [#hd23bd81] #contents ** クラス固有ルール [#h0e5e675] *** Fervour [#kfa8ee27] 読み方はファーヴァ(fə́ːrvər)。日本語版では「熱狂値」と呼ばれていた。自動攻撃ボタン(オレンジ色の剣アイコン)の上に5つの枠に分かれた目盛りがあり、特定のスキルやバフなどで増加する。一部のスキルはこのFervourを消費して使用する。 -Fervour消費スキルは、使用前のFervourが多いほうがダメージが高い。例:3ポイント消費スキルをFervour3で使うより、Fervour5で使用するほうが強い。 ** トレイトツリー [#traittree] :[[The Martial Champion>Class/Champion/The Martial Champion]]|ダメージ軽減を重視したタンクトレイトライン。両手武器の使用でブロックが可能。他のタンククラスと同様に、本トレイトラインを選択するとダメージ値の3倍の脅威が発生する。 :[[The Berserker>Class/Champion/The Berserker]]|クリティカルヒットを重視した単体攻撃トレイトライン。 :[[The Deadly Storm>Class/Champion/The Deadly Storm]]|多数のターゲットを同時に攻撃するBlade系のスキルを重視した範囲攻撃トレイトライン。 ** スキルの一覧 [#skilllist] -[[Champion Skills>Class/Champion/Skill]] ** 伝説アイテム(Legendary Item) [#q3a0439f] -[[Tracery設定例>Class/Champion/Tracery example]] -[[Word of Mastery Tracery一覧>Game Systems/Legendary Item/Tracery/Word of Mastery (Champion)]] ** 両手or二刀? [#dd98068d] Championは武器装備のスタイルをTwo-Handed(2H)とDual Wield(DW)の2つから選ぶことができる。 :Two-Handed|両手で一つの大きな武器を持つ。Great SwordやGreat Axe、Great Clubなど。 :Dual Wield|いわゆる二刀流。片手用武器を左右それぞれの手に持つ。SwordやAxe、DaggerやClubなど。左手にSword、右手にAxeなど別の種類の武器を装備してもよい。レベル50以降は、Main Handは伝説武器、もう片方のOff Handは通常の武器とするのが一般的。 ソロプレイや簡単なグループ戦闘では自分の好みでどちらのスタイルを選んでもよいが、レイドなどの高難易度戦闘では単位時間あたりのダメージ量が勝敗を分けるため状況に応じて使い分けるのが望ましい。 --一般的には攻撃対象が単体であればTwo-Handed、小さな多数の敵であればDual Wieldがよい。単体重視でTwo-Handedにしているプレイヤーが多い。 --現在は戦闘中に武器の持ち替えができないので、戦闘開始前に選択しておかなければならない。 *** ダメージの違い [#o913afa8] 1回の使用で複数回ヒットするスキルのダメージ計算は、以下のようないくつかのタイプに分かれている。 (A)MainHandダメージ (B)MainHandダメージ + OffHandダメージ (C)MainHandダメージ + MainHandダメージ (D)MainHandダメージ + MainHandダメージ + OffHandダメージ (E)MainHandダメージ + MainHandダメージ + MainHandダメージ 2HだとMainHandダメージが高いがOffHandダメージがない。DWはOffhandダメージがある代わりにMainHandダメージが低い。 :Blade系スキル|(B)タイプが多い。MainHandダメージは2Hのほうが高いが、2HだとOffhandダメージがなくなるので、DW(二刀流)で使用したほうがヒット数が多くダメージ総量は高い。 :Strike系スキル|(C)(D)(E)タイプが多い。主要なダメージソースとなるBrutal Strikes、Ferocious Strikeは2Hで使用すると(E)タイプ、DWでは(D)になるため、2Hのほうがダメージ総量は高い。 ** Helm's Deep(Update12)での変更点 [#i234e5a3] -[[Class/Champion/Update12 Changes]] ** 軍馬 (War Steed) [#warsteed] -[[War Steed共通スキル]] :[[Class/Champion/War Steed/Light]]|特徴ダミー :[[Class/Champion/War Steed/Medium]]|特徴ダミー :[[Class/Champion/War Steed/Heavy]]|特徴ダミー ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) タイムスタンプを変更しない #navi(../) * Champion [#name] ** 概要 [#feature] 強力な範囲攻撃、単体攻撃を備えた近接DPSクラス。トレイトによってはタンク役も可能。 種族 [[Man>Race/Man]], [[High Elf>Race/High Elf]], [[Dwarf>Race/Dwarf]], [[Stout-axe>Race/Stout-axe]], [[Hobbit>Race/Hobbit]], [[Elf>Race/Elf]] *** 動画 [#pc9c65de] #youtube(eNwf-H3Q_yA) *** 目次 [#hd23bd81] #contents ** クラス固有ルール [#h0e5e675] *** Fervour [#kfa8ee27] 読み方はファーヴァ(fə́ːrvər)。日本語版では「熱狂値」と呼ばれていた。自動攻撃ボタン(オレンジ色の剣アイコン)の上に5つの枠に分かれた目盛りがあり、特定のスキルやバフなどで増加する。一部のスキルはこのFervourを消費して使用する。 -Fervour消費スキルは、使用前のFervourが多いほうがダメージが高い。例:3ポイント消費スキルをFervour3で使うより、Fervour5で使用するほうが強い。 ** トレイトツリー [#traittree] :[[The Martial Champion>Class/Champion/The Martial Champion]]|ダメージ軽減を重視したタンクトレイトライン。両手武器の使用でブロックが可能。他のタンククラスと同様に、本トレイトラインを選択するとダメージ値の3倍の脅威が発生する。 :[[The Berserker>Class/Champion/The Berserker]]|クリティカルヒットを重視した単体攻撃トレイトライン。 :[[The Deadly Storm>Class/Champion/The Deadly Storm]]|多数のターゲットを同時に攻撃するBlade系のスキルを重視した範囲攻撃トレイトライン。 ** スキルの一覧 [#skilllist] -[[Champion Skills>Class/Champion/Skill]] ** 伝説アイテム(Legendary Item) [#q3a0439f] -[[Tracery設定例>Class/Champion/Tracery example]] -[[Word of Mastery Tracery一覧>Game Systems/Legendary Item/Tracery/Word of Mastery (Champion)]] ** 両手or二刀? [#dd98068d] Championは武器装備のスタイルをTwo-Handed(2H)とDual Wield(DW)の2つから選ぶことができる。 :Two-Handed|両手で一つの大きな武器を持つ。Great SwordやGreat Axe、Great Clubなど。 :Dual Wield|いわゆる二刀流。片手用武器を左右それぞれの手に持つ。SwordやAxe、DaggerやClubなど。左手にSword、右手にAxeなど別の種類の武器を装備してもよい。レベル50以降は、Main Handは伝説武器、もう片方のOff Handは通常の武器とするのが一般的。 ソロプレイや簡単なグループ戦闘では自分の好みでどちらのスタイルを選んでもよいが、レイドなどの高難易度戦闘では単位時間あたりのダメージ量が勝敗を分けるため状況に応じて使い分けるのが望ましい。 --一般的には攻撃対象が単体であればTwo-Handed、小さな多数の敵であればDual Wieldがよい。単体重視でTwo-Handedにしているプレイヤーが多い。 --現在は戦闘中に武器の持ち替えができないので、戦闘開始前に選択しておかなければならない。 *** ダメージの違い [#o913afa8] 1回の使用で複数回ヒットするスキルのダメージ計算は、以下のようないくつかのタイプに分かれている。 (A)MainHandダメージ (B)MainHandダメージ + OffHandダメージ (C)MainHandダメージ + MainHandダメージ (D)MainHandダメージ + MainHandダメージ + OffHandダメージ (E)MainHandダメージ + MainHandダメージ + MainHandダメージ 2HだとMainHandダメージが高いがOffHandダメージがない。DWはOffhandダメージがある代わりにMainHandダメージが低い。 :Blade系スキル|(B)タイプが多い。MainHandダメージは2Hのほうが高いが、2HだとOffhandダメージがなくなるので、DW(二刀流)で使用したほうがヒット数が多くダメージ総量は高い。 :Strike系スキル|(C)(D)(E)タイプが多い。主要なダメージソースとなるBrutal Strikes、Ferocious Strikeは2Hで使用すると(E)タイプ、DWでは(D)になるため、2Hのほうがダメージ総量は高い。 ** Helm's Deep(Update12)での変更点 [#i234e5a3] -[[Class/Champion/Update12 Changes]] ** 軍馬 (War Steed) [#warsteed] -[[War Steed共通スキル]] :[[Class/Champion/War Steed/Light]]|特徴ダミー :[[Class/Champion/War Steed/Medium]]|特徴ダミー :[[Class/Champion/War Steed/Heavy]]|特徴ダミー ** コメント [#comment] #pcomment(,,,,,,reply) テキスト整形のルールを表示する