#author("2018-07-07T17:59:50+09:00","","")
#author("2023-04-03T16:51:53+09:00;2018-06-04T23:15:40+09:00","","")
* Update 22.2 Release Notes [#name]
#navi(Update)
[[公式フォーラム Update 22.2 Release Notes 原文:https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=7841067]]
※ 本リリースは発表時のものです。公式フォーラムの変更に応じて段階的に変更される可能性があります。
** 特記事項 [#y9371547]
:シーズンインスタンスの追加|今年の夏祭りでは2つのシーズンインスタンス「The Perfect Picnic」「Boss from the Vaults: Thrâng」が目玉として追加される!これらのインスタンスは夏祭り期間中のみ有効となり、完了すればめずらしい装備やコスメティックアイテムに加えて夏祭りトークンがもらえる。6月28日の10:00(EST)に始まる夏祭りとともに開始される。
:クラスアップデート|我々は勢いやゲームプレイ、各クラスのゲーム内での全体的な楽しさを増すための、長い期間にわたってつづくクラスバランス最適化の取り組みを始めた。詳細については以下を参照してほしい。
:錆と白霜の物語(The Lay of Rust and Rime)((Rimeは歌詞(Rhyme)か?))|錆と白霜の物語(The Lay of Rust and Rime)は、完結に向けて8つの新しいエピソードが週ごとに追加される!珍しい褒賞や称号とトークンを手に入れて、アップデート23の内容をのぞき見よう!最初の8つのエピソードが終わっているなら、エレボールのトーリン三世(King Thorin III)の所に戻って、新しい週替わりのクエストを始めよう!
** 変更点と注釈 [#b264f50a]
*** クラス総合 [#fe9f4f66]
-トレイトの変更を受けたクラスは、今回のアップデートが導入されるときにトレイトポイントがリセットされている。この対象はChampion, Guardian, Hunter, Lore-master, Minstrel, Wardenである。
-トレイト - メインステータスを上昇させるトレイトは、レベル106~115での効果が上昇した。
-クラストレイトで得られるPhysical Masteryの効果が上昇した。
-クラストレイトで得られるTactical Masteryの効果が上昇した。
*** 戦術レリック(Tactical Relic)の再調整 [#gba12d90]
-我々はモルドール拡張パックの初期実装におけるいくつかの誤りによって生じた戦術レリック(Tactical Relic)への変更を再調整した。
-Tacticalボーナスを得られるこれらのレリックには、以下の2つの深刻なバランスの問題があった。
--クラス用伝説アイテムに装備されるように意図されていなかった。
--武器の基礎ボーナスレートに比べて適切に強化されていなかった。物理DPSレリックと同様に強化されていたが、伝説アイテムの戦術(Tactical)とヒール(Healing)用のボーナスは武器のボーナスよりわずかに低くしたい。
-これにより、現在行われているクラスバランスにおいて、以下の2つの変更が必要となった。
--Tacticalダメージレリックはメイン武器のみに取り付けられて、ボーナスは現在の値の70%までに減少する。
--Tacticalヒールレリックはクラスアイテムのみに取り付けられて、ボーナスは現在の値の45%までに減少する。
-この変更によって、現在の伝説アイテムのセッティングに影響を受けるプレイヤーがいることを我々は認識している。これらに対応するため、既存のTacticalボーナスレリックを伝説アイテムとレリック保管庫から取り除き、ゴルゴロスのレイド装備交換人((Ruins of Dingarthの西側、アイゼン口に向かって少し行った所のキャンプにいる))で同等のレリック(ダメージ用またはヒール用)と交換できるトークンに変換されるようにしたので、プレイヤーは新しい制限に対応して伝説アイテムのセッティングを調整できる。
*** バーグラー [#l0f6de3b]
-Clever RetortスキルのEnrageトリックの出血がHoned Witトレイトで強化されるようになった。
-Double Downトレイトの説明に、ProvokeスキルとDiversionスキルでギャンブル(Gamble)でなく放心(Daze)が入ることがきちんと示されるようになった。
*** キャプテン [#oa2221e7]
-キャプテンの軍備(Armament)のアーマーボーナスをわずかに調整し、アイテムレベルに対して適切にスケーリングするようになった。
*** チャンピオン [#j0a7ccba]
-チャンピオンのダメージが全体的に強化された。
-Bracing Attackスキルの回復量が増加した。
-士気(Morale)の回復量は消費気力(Power)の200%から400%に増加した。
-Rend Armourスキルの効果が強化された。
:青ライン|
--チャンピオンの青トレイトのセットボーナス「Glory」は、一律10%のダメージ軽減に変更された。
--青トレイトの基本ボーナススキル「Sudden Defence」の士気バブルは%換算となり、プレイヤーのバフなしの最大士気の15%以下の効果となった。
--Sudden Defenceの士気バブルが有効な間、近接ダメージが+10%加算される。
--「Riposite」スキルは「Sweeping Riposite」トレイトが既定となる。
--いくつかの青ライントレイトは、最初に選んだトレイトライン以外にポイントを費やした場合のバランス問題を解決するためライン内で移動される。
---Sweeping Riposte: 3段目 → 2段目
---Placed Strikes: 4段目 → 3段目
---Tactical Mitigation Increase: 1段目 → 3段目
---Vitality Increase: 2段目 → 1段目
:黄色ライン|
--Blade Wallの固有ダメージが劇的に増加された。そのかわりトレイト「Barbed Wall」からのボーナスが減少される。これは「Barbed Wall」をそれほど必須でないトレイトにするために行われた。
*** ガーディアン [#x03b863b]
-ガーディアンのKeen Bladeトレイト(赤ライン)が再設計された。
--ガーディアンスキルの全体的ダメージが大幅に増加された。青と黄色のトレイトラインではそれぞれのベーススキルに対する多少の影響にとどまるが、赤ラインではラインの固有スキルと出血に大きな向上がみられる。
--段階的出血(Bleed tiering)の仕組みは、バグやパフォーマンスの問題と野外でのプレイに向いていないという理由で取り除かれた。
--新バージョンにはSweeping Cuts、Thrust、Brutal Strikeの3つからなる別々の出血があり、基本的スキルローテーションは他のスキルをできるだけはさみながらこれらを最大限効果的に維持することを中心に展開される。既存の出血とつながるスキル(例:overpower)や、払い戻しスキル(例:Honorable Combat)はまだあるが、反面、出血の仕組みはかなりシンプルで、数が少なくなり、系統だったものになった。
--赤ラインの出血は黄色ラインのRadiateの効果を受けなくなった。
--ガーディアンの出血はもうクリティカルヒットによって追加されたり更新されたりしない。
--出血スキルの再設計によって機能が調整されたことを反映するため、いくつかのトレイト効果名が変更された。
--追加機能が多すぎるスキル、たとえばHammer DownやTo the Kingあたりが少しスリム化された。
--基本出血ダメージと伝説アイテム(LI)の出血ボーナスが低減された。
--いくつかの出血について、ベースの効果時間を短縮した。
--Deep WoundとTerrible Woundに傷のダメージが追加された。
--範囲攻撃スキルの一部について、基本のターゲット数を増加された。
-Shield SmashとWarchantはTacticalスキルではなくなり、メイン武器によってダメージが算出されるようになる。
-Warrior's Heartの繭は最大士気に対する割合(%)で計算されるようになった。
-Catch a breathレガシーが正しくスキルに影響するようになった。割合(%)の増加は加算となり、また効果が調整された。
-Slashing Woundが入っているターゲットにクリティカルヒットを与えた場合、Prey on the Weakトレイトによって追加ダメージが発生するようになった。
-OverpowerによってDeepWoundがTerrible Woundに変化するようになった。
-Challengeスキルのターゲット数を減らし、待機時間を延長した。
-Imbue前のAoE Targetレガシーを、Imbue後のAoE Damageレガシーと合わせるため更新して、ターゲット数ではなくダメージが追加されるようになった。
-Demoralizing AnthemがThrustスキルの待機時間を適切に短縮するようになった。
-Smashing Stabスキルで標準的な「Deep Wounds」出血が起きるようになり、そこそこのダメージが与えられる。
-Stoicトレイトのツールチップが修正され、ランク6の効果が正しく説明されるようになった。
-「Bolster」トレイトが単純化された。各ランクでCritical Defenceボーナスの幅が適切に強化されるようになった。Stingによるスタン動作はタンクの効率を低下させていたので削除された。
*** ハンター [#j938adaa]
-ハンターの赤ラインはグループプレイの内DPSで主流のトレイトラインになるために改良され、青ラインはソロプレイに向いているように調整された。
--青ラインにあった詠唱時間ボーナスは、赤ラインに移動された。
--青ラインに生存性のためのツールが追加された。
-すべてのハンタースキルは、今回の全面的なダメージ向上にあたって正常化された。
-トレイト済みのPrecisionスタンスでのフォーカス生成は以前より少なくなった。
-Deadly Precisionは赤ラインをさらに強力にする。
-Quick Shotの詠唱時間は0.5秒になり、Swift Bowの詠唱時間は1.8秒に短縮された。これによって手動でのFocus生成の頻度が改善された。
-Penetrating Shotによってターゲットに10秒間の被物理ダメージ(Incoming Physical damage)デバフが与えられるようになり、True Shotトレイトで遠隔クリティカルに対する脆弱性がさらに加わるようになった。
-Penetrating Shotの基本ダメージが減少された。
-Upshotのダメージと、Focusごとのダメージ向上が大幅に増加した。待機時間は15秒に短縮された。
-Barrage1発ごとに2秒の待機時間が加えられ、15秒のリセット時間が必要となる。
-Exsanguinateはトレイトで100%の発生率にできるようになった。待機時間は25秒に短縮され、初撃のダメージが向上した。
-Quick DrawとPress Onward/Perserverenceは赤ラインと青ラインで交換された。
-赤ラインの1段目のボーナスは、旧青ラインのSwift Releaseボーナスに置換された。
-青ラインのSwift Releaseは、Cry og the Hunterの待機時間と移動速度バフのHunter's Voiceに置換された。
-Press Onwardは割合(%)ベースで士気と気力をヒールするスキルに変更された。トレイトとLIボーナスはそれに応じて変更された。
-ハンターの出血ダメージボーナスレガシーは150%から50%に減少された。前スキルの出血の基本ダメージは、ほとんどのケースで同じか多めの割合で強化された。
-青と赤の両方のトレイトラインに対して、その特性を損なわないためのスキルツリー調整が行われた。
-Needhul Hasteの効果発生基本確率(base proc chance)が15%に上昇した。
-Heartseeker鎧セットのボーナスに30秒の待機時間がつき、効果発生確率が減少された。
-Heartseekerに長時間の出血効果がついた。
-Heartseekerはプレイヤーが持っていれば3ポイントのFocusを消費するが、発射にFocusが必要なわけではなく、加算を受けられるわけでもない。
-Explosive ArrowのダメージをPhysical Masterの増加と装備している弓の攻撃力に応じて強くなるようにした。
-以下の罠、Set Trap, Triple Trap, Piercing Trap, The One Trap のダメージが、Physical Masteryの増加によって強くなるようにした。これらの罠を使うにはメインハンド武器を装備していなければならなくなった。
-Barbed Hundranceトレイトは、説明どおりBarbed Arrowの出血にのみ作用するようになった。
-「Sure-footed Huntsman's Battle-gear」セット鎧のボーナスがPenetrating Shotのデバフを適切に強化するようになった。強化倍率は低減された。
*** ロアマスター [#qdda8a23]
-赤トレイトラインのEmpowering Firesは削除された。
-Wizard's Fireの側面攻撃(Flanking)ボーナスは削除された。
-Wizard's FireはDoT効果をもたず、Burning Embersを強化する効果もない。
-Gust of Windスキルをトレイトで強化すると2つのEmbersを100%の確率で強化できるようになり、また詠唱時間が短縮された。
-多くの時間効果(DoT)と地形効果のダメージが強化された。
-Rapid Fireトレイトは詠唱時間を最大25%縮めるようになり、Tier4に移動された。
-赤トレイトラインの5段目のセットボーナス名はHastenに変更された。これは少なくとも1体のターゲットにStaff Sweepが命中したときにSticky Gourd、Lightning Storm、Ents go to Warの待機時間(cooldown)ボーナスを得るようになる。
-Fierce Lightningトレイトの点火チャンスが100%まで拡張された。
-全てのスキルやエフェクトのダメージが正常化された。
-ほとんどのスキルやエフェクトの基本ダメージが強化された。
-Lightning Strikeの待機時間が10秒に短縮された。
-Gust of Windが範囲スキルになった。
-Power of knowledgeが短くて強力な雷ダメージスキルで、気力の自己回復もできるスキルになった。気力吸収機能は削除された。
-Water-lore、Light of Hope、Beacon of Hopeの基本ヒール、時間ごとヒール量が増加した。
-Share Powerの待機時間が10秒になり、その量が低減された。
-Share Power Fellowshipの待機時間が30秒になり、その量が低減された。
-Pleasant Breezeは気力ではなく士気回復となった。
-Water-loreの被回復量増加のベースが0%になったが、トレイトで強化すると5%になる。
-Hastenスキルが削除され、Staff Sweepスキルで同じ効果が出るようになった。
-Ring of Fireがターゲットスキルになり、炎の輪は一輪となった。ダメージが25%向上した。これはこのスキルによるラグを減少するための変更である。
-Ancient Masterの気力回復機能がスキルから削除された。
-Enfeebleトレイトは対象のデバフを倍増するのではなく、その初期段階のみ強化するようになる。
-Ancient Craftの初期デバフはより強力になる。
*** ミンストレル [#h5dcb78b]
:全体的事項|
--Anthem of the Third Ageはトレイトボーナスから除去された。
--Anthemの初期効果時間が60秒に変更された。
--Anthemの待機時間が10秒に短縮された。
--Anthemは初期状態で互いに重ねられるようになる。
-Raise the Spritの待機時間がなくなった。詠唱時間が1秒から1.2秒に延長された。
-Chord of Salvationの回復量が強化された。
-ミンストレルのImbueレガシー「Anthem Duration」はランクごとに1秒から、ランクごとに2秒に強化された。
-旧レガシー「Discordant Ballads Stance Swap Buff」は類似のImbueレガシーと合うように「Light Damage Legacy」に変更された。ランク1では+5% Light Damageが得られ、続くランクではランク増加ごとに+2.5%が得られる。
-トレイト「Follow up」のバフは重ならないようになった。Follow Upランク2の詠唱短縮が20%から15%に減少され、効果時間が6秒から20秒に延長された。
:青ライン|
--セットボーナスOpen EarsはResoluteとなり、強力なブロックレート上昇のバフを与える。
--トレイトの基本ボーナスからFateとWillを取り除いた。
--Soliloquy of Spiritスキルのヒール量が増加した。
--Coda of Resonanceによりフェローシップは+5% incoming healを30秒間受けるようになる。
--トレイト「Improved Chord of Salvation」のHoTは、フェローシップに対する単体のヒールへと変更され、ポイントの消費にあわせて適切に拡張されるようになった。トレイトによりフェローシップへの回復量が10%/15%/20%/25%増加する。
--トレイト「Inspiring Cries and Calls」のランク2から5の特殊効果付与チャンスが10%/20%/30%/40%となった。待機時間は30秒に延長された。
--トレイト「Follow up」ランク2の詠唱短縮が20%から15%に減少され、効果時間が6秒から20秒に延長された。
:赤ライン|
--Coda of Furyスキルがフェローシップに5%ダメージ出力(Outgoing damage)バフを30秒間与えるようになった。
--トレイト「Discordant Ballads」は以前の「Fresh Voice」効果のかわりに持続的な5% Tactical Damage効果を与えるようになった。
--Anthem of Warはレベリングによって取得されなくなった。
--トレイト「Echoing Anthem of War」は「Anthem of War」となり、スキルを取得する。以前の「+10% Tactical damage bonus」も残る。
:黄色ライン|
--トレイト「Extended Anthems」はランクごとに10秒間ずつ、Anthemの効果時間を延長するようになり、アクセスに下位のトレイトを必要としなくなった。
--トレイト「Vodal Stamina」は削除された。
--Shield Focusという名前のトレイトが追加された。移動速度を犠牲にしてブロックのチャンスを得るShield Focusスキルを取得できる。
--Hero's Strikeスキルによる回復が向上し、クラスアイテムの能力に応じて強化されるようになった。
--Coda of Melodyによってフェローシップ全体に+2.5%部分BPEバフが30秒間得られるようになった。
--Bracing Finishトレイトは「Raise Our Spirits」に置き換わった。
---「Raise Our Spirits」トレイトによって、「Raise the Spirit」スキルにフェローシップへのHoTが追加される。
---上位ランクに上げると、HoTが増強される。
--「Anthem of the Third Age – Melody」気力消費減少のかわりに、被ヒール量とダメージ出力のバフがフェローシップに対して与えられる。
--セットボーナス「Perfect Ballad」は「Improved Anthem of the Thied Age」となる。
---「Anthem of the Third Age - Melody」のダメージボーナスを5%上昇させる。
---「Anthem of the Third Age - Melody」の被ヒール量ボーナスを2.5%上昇させる。
--セットボーナス「Harmonious Anthems」は「Ascendant Anthem of the Third Age」となる。
---「Anthem of the Third Age - Melody」のダメージボーナスを5%上昇させる。
---「Anthem of the Third Age - Melody」の被ヒール量ボーナスを2.5%上昇させる。
--トレイト「Exposing Weakness」は「Of All Trades」となり、ダメージ出力を3%/6%/10%向上させ、ヒール出力を3%/6%/10%向上させる。
--Echos of BattleによってCritical Defenceへのデバフが与えられるようになった。
--トレイトの基本ボーナスで、Light Damageが10%、ヒール出力が5%加算される。
*** ワーデン [#sb03f372]
-ワーデンのDoTダメージがおよそ20%強化された。
-Determinationトレイトの基本ボーナスから槍(Spear)のダメージボーナスを削除、最大士気+20%を追加、ダメージ緩和(Mitigation)+5%を追加した。
-「Impressive Flourish」Gambitの効果は+1% Physical Mitigation と +1% Tactical Mitigationになった
-「Maddening Strike」Gambitの効果は+1% Physical Mitigation と +1% Tactical Mitigationになった
-「Dance of War」Gambitの効果は+1% Physical Mitigationになった。
-「Conviction」Gambitの効果は+1% Tactical Mitigationになった。
-DefianceトレイトによってDefiant Challengeスキルにダメージ緩和バフがつくようになった。
--バフ効果時間:22秒間
--ランク1:物理・戦術緩和ボーナス+1%
--ランク2:ボーナスが2.5%に増加
--ランク3:ボーナスが5%に増加
-Precise Blow, Piercing Strike, Spear of Virtue, およびワーデンのDoTは武器のダメージに応じて強化されるようになった。
-Imbue用レガシー「Light-damage」は全ての対象スキルを適切に強化するようになった。
-Imbue用レガシー「Persevere Block Rating」が「Persevere」に影響するようになる。
-遠隔(Ranged)のOffensive Strikeスキル系列のデバフが変更された
--Ranged Offensive Strike Debuff 効果: 2% → 1%
--Ranged Offensive Strike Debuff 効果時間 12秒 → 25秒
--Ranged Combination Strike Debuff 効果: 4% → 3%
--Ranged Combination Strike Debuff 効果時間 12秒 → 25秒
--Ranged Boar's Rush Debuff 効果: 7% → 5%
--Ranged Boar's Rush Debuff 効果時間 12秒 → 25秒
-遠隔のAdroit Manoeuverの効果時間変更
--Ranged Adroid Manoeuvre Attack Duration Buff 効果時間: 20秒 → 25秒
--Ranged Adroid Manoeuvre Induction Buff 効果時間 (トレイト装備時): 20秒 → 25秒
-遠隔のWarden's Triumphバフの変更
--Ranged Warden's Triumph Ranged Damage Buff 効果: +5% → +10%
--Ranged Warden's Triumph Ranged Damage Buff 効果時間: 20秒 → 25
-遠隔のOffensive Strikeギャンビット系列のダメージ再配布が調整された。
--ギャンビットのチェインボーナスダメージ効果を削除した。
--Ranged Offensive Strike, Ranged Combination Strike, and Ranged Boar's Rushギャンビットのダメージを再調整した。Ranged Boar's Rushが、これらの3つのスキルのダメージの大部分を与えるようになる。
--特定のギャンビットを順に行ったときのダメージボーナスを削除して、その分を各スキルに再分配された。
-Marked TargeスキルとDiminished Targetスキルの効果時間を調整した。
--Marked TargetはLasting Markに変更され、効果ではなく効果時間がランクごとに向上するようになった。
--Marked TargetとDiminished Targetの基本効果時間が10秒から35秒に延長された。
--Diminished Targetスキルがレベル20で自動取得できるようになった。
--アイテムによるデバフボーナスが15%から5%に減らされる。デバフボーナスはお互いに重ならない。((対象となるアイテム:Featured Instance装備、Revered Warden's Earring))
-セットボーナス「Focus Fire」のMitigationデバフは2.5%から5%に増加した。
-Assailmentギャンビットデバフの基本効果時間が35秒に延長された。
--「Diminished Target」は「Enduring Assailment」となった。ランクごとに5秒ずつAssailmentギャンビットの効果時間を延長する。
-Ranged Damageトレイトが1段目に移動した。
-Momentumトレイトが2段目に移動した。
-PersevereとImpressive Flourishの連続バフのレートが更新された。
-トレイト「Unassailable」にはバグがあり、Surety of Deathに適用されるべき量のレートが加算されていなかった。今後は%ベースではなくレートベースの、プレイヤーから見える強化が行われる。これは以前のおよそ倍の量となる。
-トレイト「Indefatigable」には隠れたバグがあり、Surety of Deathに適用されるべき量のレートが加算されていなかった。今後はレートベースの、プレイヤーから見える強化が行われる。これは以前のおよそ倍の量となる。
-Battle-memory版のDance of Warによって極端に多いEvadeレートが加算されることはなくなる。
-Lasting Markトレイトが、表示されているとおりDiminished Targetに影響するようになる。
-Warning Shotが強制ターゲットスキルとなり、待機時間が約45秒に延長され、デバフの効果時間が60秒となり、ブロック、受け流し、回避されなくなり、ミスも出なくなった。
-「Strident Battle-dress of the Abyss」がこっそり+25%出血ダメージを与えなくなった。
-以下のスキルは近接武器の設定にしたがうようになる。
--The Boot
--Boar's Rush
--Ranaged Boot
--Ranged Boar's Rush
--(Potent版を含む)
** 周年祭 [#pb828fda]
-Year1からYear11まで全ての年の周年祭スカベンジャークエストについて、エリアドール限定バージョンを低レベル帯のプレイヤーのために作成した。これで全レベルのプレイヤーが周年祭の行事をすべて体験できるようになった。ホビット庄、誕生祭の木の近くにいるWaldoの姪、Odilia Rumbleに話しかけてお楽しみを始めよう!
-このスカベンジャークエストの目的地はすべてエリアドールにある。エリアドール外にある目的地はこのバージョンのクエストからすべて取り除かれている。
-褒賞の調整が以下のように行われた。
--各クエストによりAnniversary Tokenが3枚もらえる。
--各年の包括的クエストはcapレベルの半分くらいの褒賞と、Anniversary Token1枚がもらえる。
--エリアドールの周年祭りクエストを全て終わらせると、タイトル「Versed in Yesteryear」と染料6個、白い鹿のペット、Anniversary トークン3枚がもらえる。
-このクエストでは経験値は入らない。
** 夏祭りと同時に始まるイベント [#p55d2725]
:夏祭のイベント:The Perfect Picnic|1人から12人でできる新しい夏祭りのアクティビティを追加した。
:夏のボス戦:スラング(Thrang)|夏祭りの一部としてスラングと再戦することになる。この戦いは以前のスラング戦に近いものであるが、特別な褒賞と経験を提供するために、ちょっとひねったものにした。フェローシップサイズは6人用である。
** アイテム [#ye41c7a7]
-Gorgoroth Rewards VendorでのAbyssal Essence交換価格が1500から850に値下げされた。また、この交換人と取引するためのTier2功績要件が必要なくなった。
-ワードローブ内の投槍(javelin)が投槍として正しく分類されるようになった。
-数種のクエスト褒賞の装備ステータスがわずかに更新された。
** クエストと冒険エリア [#w8daaebe]
-「Frightful Tales to Curl the Hair On Your Toes」を完了できなくしていた問題をいくつか修正した。
-上のエルフのインスタンス「Into Darkness Falls A Star」助け出した兵士たちについて、画面上のテキストに正しく反映される。
-インスタンスとレイド - 「Abyss of Mordath」Lost Lore家具の音声が適切に再生されるようになった。
-クエスト - Strongholds of the North - Reforging a Kingdom - 不適切な説明テキストを修正した。
-Strongholds of the North エレボールの外にいるランダムNPCが物理特性を持たなくなる。
-祭 - 春祭り - ネズミ踏み(Shrew Stomp)のテキストの「DNT」表示をなくした。
-Beast-slayer of Dor Amarth - Dire-hornの討伐で功績が進むようになった。
-周年祭のイベントクエスト「Year 7 Tales - Legolas」にて、ローハンでオークを倒した場合にのみクエストが進行するようになった。
-エルフのAllegianceクエスト中に、エピッククエストVol3 Book2 Chapter1''または''AnniversaryのYear4 Talesクエストが進行中の場合はアルウェン(Arwen)が裂け谷(Rivendell)のいつもの場所から動かないようになった。
-エルフのAllegianceクエストで樹下の合戦(Battle Under the Trees)インスタンス中に、通過不能の不可視バリアーの向こう側へ行かないようオークに厳しく伝えた。
-デイルの河向こうにある東夷の避難キャンプで、カメラがブロックされる地点をさらにいくつか修正した。
-スカベンジャーハントのYear9で、使用できなかったガンダルフのRemembranceを修正した。
-モルドールの特定の屋内や、デイル、エレボールの建造物に連動して再生されるよう意図されていた音楽が再生されるようになった。
:Lay of Rust and Rime|
--新しい8つのエピソードが追加され、ストーリーが完結する。8つの各クエストでそれぞれ5枚のトークンを貰える。
--全てのストーリーは合計16個のクエストで構成され、最終の功績に対する褒賞はトークン100枚、特別なアイテム、限定タイトルである。
--功績から詩(verse)のテキストが削除され、ストーリー全体を扱うようになった。
--最終クエストでstattedな褒賞を選択できる。
--新しいエピソードはすぐ始まり、1週間に1つずつ公開されていく。
-ブリー郷やエレド・ルインの古い地域は全体的な見た目と感じを向上させるため、一部の地形が更新された。
** Featured Challengeとインスタンス [#zbe201a5]
-Featured ChallengeはキャップレベルのTier2難易度でのみ現れるFeatured Instanceのクエストで、Tier2チャレンジを完了した場合に追加の褒章が得られる。
-Featured Challenge褒章の交換人はブリー(Bree)、第二十一番広間(Twenty-first Hall)、ドル・アムロス(Dol Amroth)、(戦闘前と戦闘後の両方の)ミナス・ティリス(Minas Tirith)、デイル(Dale)にいる。
-デイルにFeatured Instance褒章の交換人が追加された。
** フェローシップ募集(Looking For Fellowship) [#hef9410f]
:Social パネル > Who タブの変更点|
--Whoパネルは再びただのWhoパネルになり、シンプルなメッセージ(/tell)や招待以外のグループ化目的では使用されなくなった。
--「Player Looking For Fellowship」チェックボックス、「Quest」ドロップダウン、「Player Note」欄を削除した。
--「Show LFF Only」チェックボックス、「Quest」フィルターを削除した。
:Socialパネル > Open Fellowship タブの変更点|
--「Open Fellowship」タブは「Quest Grouping」に変更され、特定のクエストや功績のためにグループを組みたいと思っているプレイヤーを探すために使われる。複数の「グループへの参加希望(LFF)」エントリーを作成するか、別のプレイヤーが作成した複数のエントリーに参加できる。エントリーを作成してログアウトすると、別のグループメンバーにリーダーが譲渡される。再ログインすると、近い別のグループが存在していたらそれに追加されるか、新しいエントリーが作成される。メンバーがLFFエントリに参加すると、クラスアイコンがメンバーフィールドに表示され、各アイコンにはメッセージ(Tell)、キャラクターの確認(Inspecting)、または各メンバーをあなたのフェローシップに招待(Inviting)するためのコンテキストメニュー((右クリックできるメニューのこと))が表示される。グループリーダーはLFFエントリーのコンテキストメニューからもメンバーを招待できる。
--「LFP Want Ad」と「You currently do not have an LFP entry」ラベルを削除した。
--「LFP Note」の機能を削除した。
--「Matches Only」チェックボックスを削除した。
--アクティブな功績のQuestドロップダウンを入力するために、「Include Deeds」チェックボックスを追加した。
--現在指定している条件で結果をフィルターするための「Find」ボタンを追加した。
--自分が作成、または参加したことのあるすべてのLFFエントリーを表示するための「My Quest」ボタンを追加
--LFFエントリーの横に、自分が作成またはリーダーであるエントリーを示すための星のアイコンが表示されるようになった。
--LFFエントリーの横に、プレイヤーがメンバーであることを示す小さいプレイヤーアイコンが表示されるようになった。
** 一般的事項 [#nb1f2b02]
-移動中の戦馬(Warsteed)の転回がより自然になった。これは見た目上の修正であって、実際の移動には影響を与えない。
-Rescued Steed of Agarnaithの士気が実際に250になった。
-種族のトラベルスキルが騎乗時に使えるようになった。
-「The Elk of Felegoth's Glory」が騎乗動物コレクションパネル(Mounts Collection panel)に表示されるようになった。
-「The Elk of Felegoth's Glory」の速度が+68%に、士気が250に修正された。
-「Lasgalen Spring Steed」の速度が+62%に修正された。
-無視(ignore)リストに入れられるキャラクターの最大人数を300に増加した。
-「Who」と「Quest」のグループパネルのレベルフィルターの初期値を現在の±1レベルのから±2レベルのに変更した。
-コスメペット「The Russet Hedgehog」をKeeper of Mysteriesから受け取ることができるようになった。
-以下のコスメティックアイテムをKeeper of Mysteriesからの交換か、Gorgoroth Steel-bound lootboxから入手できるようになった。
--Smaug's bones housing decoration, Uniform of the Laketown Watch cosmetic outfit selection box, %%Steeds of the Tireless mount selection box, %%Public Outhouse housing decoration, and an Eager Beaver cosmetic pet
-キャラクター選択画面の「Waiting for logout to complete」メッセージを中心に配置した。
-多くのクエストやアイテムの説明について文法やスペリングが向上した。
** コスメティックアイテム [#z34ce471]
-演奏用の楽器を装備すると表示されるようになった(収められている)。Cosmetic Outfitsタブで通常どおり別の見た目アイテムで上書きし、装備している楽器を非表示にすることができる。また、通常の装備を楽器で上書きすることもできる。見た目装備で選択した演奏洋楽器がキャラクター上に表示され、戦闘中のミンストレルに対しては装備している楽器の替わりに表示されたり音が出たりする。注意点として、/musicシステムは実際に装備した楽器の見た目と音を使うことに気を付けてほしい。遠隔武器スロット用のアイテムで見た目がないものは、キャラクターに表示されない。
** パフォーマンスその他 [#p06a8375]
-功績とクエストの場所を読み込む際のパフォーマンスが向上した。
-DirectXに関連する問題を修復しやすくするため、ゲームランチャーからMicrosoft DirectXのwebインストーラーにすぐアクセスできるようになった。
-XInputデバイス((Windows向けXBOX360コントローラーのこと))の検知は一時的に無効化されている。
-ランチャーのキャラクター転送ウィザードに、キャラクター転送ガイドを見るためのリンクを追加した。
-lotrobrowserhelper.exeがlotrobrowserhelper_X.logファイルを保存しなくなった。
-ファイルパスから「Turbine」を削除した。ログは「%localappdata%\The Lord of the Rings Online」に作成され、ゲームクライアントのログもここに保存される。
-ゲームランチャー:メニューオプション「Explore Log Folder」を追加し、ランチャーとゲームクライントがログを保存するフォルダーを開けるようにした。注:このフォルダは変更ずみであるので、古いログを消したければ以下のフォルダ「C:\Users\<user>\AppData\Local\Turbine\The Lord of the Rings Online\Launcher」を削除してほしい。
-(Windowsのみ)ランチャーのファイル名を「TurbineLauncher.exe」から「lotrolauncher.exe」に変更した。古いショートカットを動かすため、小さな「TurbineLauncher.exe」がダウンロードされるが、これはすでにインストールが完了してそのファイルが存在する場合に限られる。新しいインストーラーは「TurbineLauncher.exe」を含んでいない。新しいショートカットを作成する場合は、「lotrolauncher.exe」について作成してほしい。
-ゲーム内のチャットフィルターをさらに向上させた。
* 既知の問題点 [#s4bcb689]
:一般的問題(一回のみ)|ゲームに入ったあと、伝説アイテムまたはレリック保管庫から取り外されたTactical Rune of BindingまたはRune of Enchantmentが表示されない可能性がある。この問題が起こったら、解決のためにいったんログアウトしてもう一度ゲームにログインしないと新しいルーンを取り付ける際に問題が起こる場合がある。
伝説アイテムまたはレリックの保管庫に表示されているように見えているのに、初回ログイン時にこれらの幽霊レリックのためにトークンを受け取ってしまうので、再ログイン時に追加のトークンを受け取るべきではない。
:バーグラー|
--Double Downトレイトのツールチップに、Diversionが放心(Daze)を与えると誤って記載されている。
:ガーディアン|
--複数のターゲットから出血を除去する時に、Honourable combatから追加の効果を得られない。
--Warrior's fortitudeは2つ以上のトレイトラインでセットされたトレイトから効果を得られない。
--Follow Throughのランク3をセットしても、Shield Smashのターゲットが8ではなく7となる。
--Imbue前のThe Guardian Area Effect Damage legacyレガシーが、想定以上のダメージを増加させる。
--Overwhelmスキルの説明が間違っている。鈍足エフェクトを適用せず、deep woundをterrible woundに変換する。
--Bolsterのツールチップがmitigationを100%にすると誤って表記されている。このトレイトはブロック後にCritical defenceを増加させる。
--Tenderizeのランク5が正常に働かず、Stingが使用されるとバフ効果を除去してしまい、出血が与えられない。
--War-chantが誤ってPhysical MasteryからではなくTactical Masteryの影響を受けている。
--Cataclysmic Shoutの説明によるとマークされたターゲットに追加ダメージを与えるとなっているが、そのようにならない。
--Fighter of Shadowでマークされたターゲットに攻撃すると士気が回復する効果が、Mark of Permanenceセットボーナスを取っていると働かない。
--赤ラインのGuardian Haemorrhageトレイトでスタックする出血が付加される可能性があると書いてあるが、出血はスタックしない。(仕様通り)
:ハンター|
--ハンターの黄色トレイトのArmor Rendがトレイトされていると、Penetrating Shotのアーマー軽減デバフを除去してしまう。
--ハンターの黄色トレイトのArmuor Rendがトレイトされていると、Penetrating Shotのアーマー軽減デバフを除去してしまう。
--Upshot Damageレガシーがダメージを増加しない。
:ロアマスター|
--Pleasant Breezeのトレイトランクには気力回復と書いてあるが、士気が回復する。
--Staff sweepのアニメーションが終了した後、ダメージ適用され攻撃の音が鳴る前に遅延が起こる。
--ペットが側面攻撃をしているときにStaff sweepが敵に当たると気力が回復すると書いてあるが、現時点ではそうならない。
--Wizard's FireはStaff sweepのクリティカル確率向上の影響を受けず、エフェクトを除去しない。
--Ring of Fireの初撃ダメージが単体ターゲットであり、スキル自体によるラグを減らすために一輪だけ発生する。ランク4のRing of Fireは第2リングの火の半径のみを拡大し、この時点ダメージタイプが火属性ではない。このスキルは意図された通り働いておらず、将来的に対応される。
:ミンストレル|
--Improved Chord of Salvationトレイトのランク2,3,4が正しくフェローシップ全体のヒールを強化しない。
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