#author("2016-05-15T13:32:35+09:00","","")
#author("2024-01-04T15:10:52+09:00;2014-01-23T20:38:36+09:00","","")
* Update 12.2 Release Notes [#name]
#navi(Update)
#contents
[[公式フォーラム Update 12.2 Release Notes - Official 原文:https://www.lotro.com/forums/showthread.php?540239-Update-12-2-Release-Notes-Official]]
** 特記事項 [#special_note]
「マクロ」問題への対応
-いくつかのクラスでスキルのクールダウンを無視できるようになっていたため、そのスキルを連打できるようになっていた。これは解決された。
クイックスロットの更新
-クラストレイト設定を変更したときに、クイックスロットの状態を自動的に保存するようにした。
:注意点|
--まったく初めて別のトレイトタブに変更したとき、クイックスロットは直前の配置から初期化される
--レベリングで新しいスキルを得たとき、そのスキルは使用中でない各トレイトごとのクイックスロット設定の最初の空きスロットに自動的に配置される。(空きがあれば)
--新しく得た騎乗戦闘以外のスキルは、どのページを開いているかにかかわらずクイックスロットのメインページ(剣アイコン)に自動的に配置される。
--クイックスロットのメインページだけ、かつメインバーとバー1~3の配置だけが保存される。バー4と5はページを変更しても変更されず、状態は保存されない。
--レべリングで得たスキルだけが、現在使用中でないトレイトのクイックスロットページに配置される。他のスキル(マップスキルやストアで購入した移動スキル)は配置されない。
この問題を解決してプレイを向上する方法についての助言とアイデアをいただいたプレイヤー評議会に感謝する。
ロアマスターとキャプテンのトレイト初期化
-ロアマスターとキャプテンは今回のパッチでのトレイト変更によりトレイトポイントが初期化された。初回ログイン後にトレイトツリーとトレイトを再選択する必要がある。
** プレイヤーの意見にもとづき… [#based_on_player]
-モンスターの士気の上昇を調整した。特に中レベルのモンスター(レベル30~50)は少し強くなるだろう。さらに、数々の訓練を経て、敵の軍団は基本攻撃をより早いペースで行うようになった。
-生産と釣りの交換アイテムは、スタックサイズの制限が取り除かれた。
** 一般事項 [#general]
-ブロックと回避のレート上限が若干上昇し、一方受け流しの上限が減少された。これは現在継続中の、ステータスの上限と能力への寄与についての調整の一部である。
-敵を倒した時に毎回起きる効果、たとえばモンスタープレイヤーのクリティカルセットボーナスはPVMPにおいて正しく発動するようになる。
-The Improved Grave Woundスキルのダメージは、基本武器のダメージ属性を正しく反映する。
-ペットへの命令のツールチップがスキルの説明を表示するかわりに、コマンドがロックされていると表示されていた問題を修正
-A Trail of Vengeanceインスタンスにて、Cynebergが動き出すまでひどく時間がかかっていたバグを修正
-クラストレイトやBig Battleトレイトのポイントが最大限まで振られていない場合、ログアウト/ログイン時に正しく消費ポイントを表示する。
-使用時や倒したときに隠し功績が進むアイテムやモンスターのツールチップには、もう隠し功績について表示されない。なぜなら、ほら…隠しだから。
-モリアのクラス功績「Path of the~」の問題を修正した。この功績は各プレイヤーの正しい進捗状況にもとづいて修復される。
-特定のスキルによって戦闘が開始されると武器が外れる問題を解決した。ほとんどのクラスがこの影響をうけていたが、特にロアマスターとキャプテンに頻繁に起きていた。
** クラス [#classes]
*** バーグラー [#burglar]
-Burgleでアイテムを盗み取る確率は少し上昇させられた。加えて、すでに盗んでいるターゲットから盗もうとすると通知される(失敗する)
-Provokeスキルはもう脅威を加算しない。
-Disabling Gambleエフェクトは混乱を減らすためもう表示されない。Disabling Gambleによって与えられたdaze効果はひきつづき表示される。
-Bob and Weaveのヒール量は低下させられた。
*** キャプテン [#captain]
-Blade-brother's Callのアイコンはより適切なものになった。
-Grave Woundは「Grave Wound」で、もう改良型(improved)ではない。
-Blade/Shield/Song-brother's Callのツールチップは少し整理された。
-Lacerateトレイトの出血と、War/Valour/Honour旗によるダメージはモンスタープレイヤーに正しく適用される。
-旗(War/Valour/Honour)を地面ターゲットスキルにする新しいトレイトが追加された。当初のStandard of War/Honour/Valourトレイトは、5段階で5/10/15/20/25%のボーナスから、4段階で6/12/18/25%のボーナスとなった。
-「Improved Routing/Rallying Cry」の使用によって、追加時間にもう一方の基本バージョンスキルの使用を妨げることがなくなった。
-Threatening Shoutスキルはもう抵抗されない
-Gallant DisplayトレイトはGallant Displayスキルのバフを適切に向上する
*** チャンピオン [#champion]
-True Heroicsスキルはもうミスしたり、ブロック・受け流し・回避されたりすることはない。
-Champion's Challengeスキルはもう抵抗されない。
-Sharpened BladesトレイトとRendスキルを修正したので、RendはTier5で消えずに更新される。
-Blade-Wallの二刀流バージョンで「All in All」功績が進むように修正した。
*** ガーディアン [#guardian]
-戦闘速度と滑らかさを向上させるために、多くのガーディアンのスキルがつながるようにした。
-ブロック反応と受け流し反応は、お互いにもう打ち消しあわない。
-Radiateスキルが出血を超低ダメージに置き換えてしまうことはもうない。
-出血ダメージの変動は全体的にかなり少なくなった。まだ多少は変化するが、戦闘への影響は最小限となるはずである。
-Catch a Breathの気力コストは無くなった。
-Charge・Brutal Chargeスキルが有効な間は、鈍足の影響を受けない
-Shield-smashスキルは、Area Effect Melee Targetsレガシーの効果を受けるようになる
-Catch a Breathのアクティブ状態は適切に表示される。また、オートスキルバーへの表示も復活する。
-Fray the EdgeとChallengeはもう抵抗されない。
*** ハンター [#hunter]
-Exsanguinateスキルでの出血をLight属性に変更した。
-Trapperトレイトツリーを選んで「Advanced Placement」を得ていれば、Tripwireは詠唱時間が0になる。
-Cry of the Hunterスキルに鈍足解除効果を追加した。
*** ロアマスター [#loremaster]
-カラスは好き嫌いをやめて、crumbを食べるようになった。
-ペット使用可能レベルにあわせてペットフードのレベルが調整された。
-クマの挑発スキルはより効果的になり、プレイヤーの挑発スキルと似たような効果がある。
-ペットはちょっとヤバかった。ダメージは少し減らされた。
-Critical Coordinationセットボーナスを調整した。ペットがクリティカルヒットすると、自分の次のスキルもクリティカルヒットする。この効果は最短でも15秒ごとにしか得られない。
*** ミンストレル [#minstrel]
-Call of Earendilの復活!Call of OromeはResonanceとMelodyスタンスでCall of Earendilとなる。
-スタンスのツールチップが、別のスタンスのEchoes of Battleの内容を表示していた。
*** ルーンキーパー [#runekeeper]
-Ceaseless Argument Damageレガシーは減少でなく増加になり、気力消費を減らす効果はなくなった。
*** ワーデン [#warden]
-Battle MemoryによるResounding Challenge と Ranged Resounding Challengeは、正しいダメージになる。
-Shield Gambit Buff と Fist Gambit Buff Durationのレガシーは、Determination Finisher Buffにも効果をおよぼす
-Determination Buffは24秒から30秒に延長された
-Determination Finisher Buffは16秒から24秒に延長された
-Determination Finisher Buffがお互いを上書きする問題は解決された。
** モンスタープレイ [#monster_play]
-Krahjarn FelarrowのようなCreepの衛兵は、Freepから攻撃されたあと突然味方を攻撃することはない。
-モンスタープレイヤーの士気ポーションを自由の民が使うことはもうできない。人間の血を好んでいた人にはあらかじめお詫びしておく。
-First Marshal・Second Marshal・Glan Vraigの宝箱は新しい褒賞に更新された。
*** Freep [#freep]
-レベル95の新しい指輪セットが、各クラスの交換人から手に入るようになる。
-ガーディアンのレベル95鎧の下取り交換は、正しい装備を提供する。
-「Insignia of Soothing」は「Insignia of the Call」となり、Call of the Second Ageに10% Incoming healing Debuffを付加する。
*** Creep [#creep]
-Black ArrowのMoving Targetバフの効果時間は30秒から15秒となる。クールダウンは40秒から90秒に増える。
-Creepの士気回復ポットは、固定値の代わりに士気の一定の割合を回復するようになる。これは最大士気の5%から25%の間の数値となる。
-Creepの戦闘中・非戦闘中士気回復レートは、士気の向上を補うように増加させられた。
** エピックバトル、レイド、インスタンス [#raids_instances]
*** エピックバトル [#epic_battles]
一般事項
-クイックスロットにEngineerの設置スキルがあるとき、2つめのカタパルトやバリスタ・バリケードを拾うことができなくなる。以前はスキルを持っていることをチェックしていなかったがこの変更により誤って資材を破壊してしまうことを防げる。
-サブクエストが成功または失敗したときに音声で通知される。
-資材の配置スキルにアイコンが付いた。
-クエストの対象になっているバリケードは無効化できない。
-カタパルトやバリスタのような攻城兵器の照準は、カメラから多少離れても消えなくなる。
Deeping Wall
-壁の爆発後に色々あった残骸が無くなる。
Deeping-coomb
-サブクエストで経験値を正しく得られるようになる。
Glittering Caves
-Cave In (ソロ/デュオ)
--クエスト失敗時に崩落のエフェクトが常に起こるようになる。
--ギムリはイベント終了後にひたすら掘るのをやめる。
--クエスト失敗直後に最後のモンスターを倒すと最終結果の表示(とマーク・メダリオン授与)をさまたげていたので、クエスト終了時にモンスターは正しく消えるようになる。
-Cave In (3人用)
--制限時間が正しくなり、クエストが早めに終わってしまうことはなくなる。
-Spider Assault
--このクエストでプラチナメダルが取れるようになる。また、最初の襲撃が終わり敵のアーチャーが燦光洞の東エリアに達するとクエストが失敗するようになる。
Deeping-coomb
-Searching the Debris
--制限時間が5分に延長された。襲撃の間隔は延長にあわせて長くなった。
--残骸はアクティブになるとキラキラ光るようになる。
The Hornburg
-メインクエストでプラチナメダルが取れるようになった。
-Bringing Down the Siege-ladders
--フック(Hook)の耐久力とトロルの士気が上昇し、オークの攻撃力がほんのわずかに増加した。
-Winches in the Windows
--負傷したロヒアリムとヒーラーは、命令の他にプレイヤーのヒールスキルでも癒すことができるようになった。
--負傷したロヒルリムとヒーラーは、命令の他にプレイヤーのヒールスキルでも癒すことができるようになった。
Helm's Dike (ソロ/デュオ)
-A Stone Obstruction
--ロヒアリムの射手(Archer)は敵集団の攻撃を受ける。
--ロヒルリムの射手(Archer)は敵集団の攻撃を受ける。
--プレイヤーにもっと働かせるために戦功ポイントが調整された。
-Protect the Horses
--馬は敵に逃がされたときに短時間走って消えるのではなく、消えなくなる。
-Guarding the Watchtower
--ゴブリンが火薬樽を置くようになり、敵はもっと積極的に塔を攻撃するようになる。
--塔により集中するように、敵のAIを向上した。
-A Stone Obstruction
--岩を運んでいる人を良く見えるようにして助けられるように、わかりやすいエフェクトが追加された。
--敵の出現量を調整した。
-Statue of Helm Hammerhand
--襲撃ごとの敵の数を増やし、ソルジャーが倒されると戦功を失うようになった。
-Flames at the Gate
--敵は射手を倒すためにゲートの上にやってくるようになる。
--ロヒアリム射手は自分の弓を見つけた。
--ロヒルリム射手は自分の弓を見つけた。
--射手に渡すための地面の矢は、もっと探しやすいように輝くエフェクトがつく
*** アイテム [#items]
-以下のインスタンスでのドロップは変更された。
:Burglar|
--Ost Elendil: Greater Dextrous Hammer of Finesse → Greater Dextrous Dagger of Finesse
--Halls of Night: Greater Dextrous Hammer of Finesse → Greater Dextrous Dagger of Finesse
--Ost Dunhoth (Ivar): Greater Dextrous Hammer of Finesse → Greater Dextrous Dagger of Finesse
--Seat of the Great Goblin: Greater Dextrous Hammer of Penetration → Greater Dextrous Sword of Penetration
--Northcotton Farm: Greater Dextrous Hammer of Penetration → Greater Dextrous Sword of Penetration
--Ost Dunhoth (Gortheron): Greater Dextrous Hammer of Penetration → Greater Dextrous Sword of Penetration
:Champion|
--Sword-hall of Dol Guldur:Greater Enduring Bracelet of Blocking → Greater Valourous Bow of Finesse
--School at Tham Mirdain:Greater Enduring Bracelet of Blocking → Greater Valourous Bow of Finesse
--Fornost (Wraith of Earth):Greater Enduring Earring of Blocking → Greater Valourous Bow of Finesse
--Northcotton Farm:Greater Enduring Earring of Blocking → Greater Enduring Crossbow of Evasion
--Seat of the Great Goblin:Greater Steadfast Necklace of Parrying → Greater Enduring Crossbow of Evasion
--School at Tham Mirdain:Greater Steadfast Necklace of Parrying → Greater Enduring Crossbow of Evasion
*** クエスト [#quests]
-Oserleyでの「Servants of Saruman」の完了を妨げる問題(Cenulfが進行の都合上いなくなる)が発見された。クエストを完了できない問題がストーリーの進行を止めるわけにいかないとはいえ、Cenulfの進行問題は修正が必要である。「Servants of Saruman」を完了させるため必要とされるので、ログにクエストが残っている人には彼が見えるようになる。
** コメント [#comment]
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