#author("2016-08-24T17:28:01+09:00","","")
* Skill [#t82819c8]
#author("2016-10-14T16:57:47+09:00","","")
Lotroのキャラクターはさまざまなスキルを使用してゲーム内で行動する。
スキルのルールについて解説する。
** DurationとCooldown [#y47a2ccf]
スキルにはそれぞれDuration(効果時間)とCooldown(待機時間)がある。
これはスキルのtooltipsに表示されている。
Duration=スキル発動後、スキルの効果が出ている時間
Cooldown=スキル発動後、そのスキルが再使用できるようになるまでの時間
** Active Cooldown [#u3079de4]
スキルボタンをクリックして開始(Activate、アイコンに緑枠がついている状態)してから実際にスキルが発動する(Activateが完了してダメージなどが出る)までにはある程度時間がかかり、
この時間差を公式フォーラム等ではActive Cooldownと呼んでいる。これはスキルのtooltipsには表示されない。
前項のCooldownはSkill Cooldownと呼ばれている。(=スキル発動から再使用までの時間。アイコン上に時計周りに明暗の線が出ている状態)
つまり1つのスキルを連続で使用するには、Active Cooldown+Skill Cooldownの時間がかかる。
** Global Cooldown [#oc08caa1]
Active Cooldownとは別にGlobal Cooldownと呼ばれているものがあり、これは「あるスキルが開始してから次の別のスキルが使えるようになるまでの時間」である。
Active Cooldownと同時に始まるが別カウントのタイマーで、スキルごとに決まっている。(tooltipには書いていない)
つまりスキルボタンを先行入力していても、前のスキルのGlobal Cooldownが終わらないと次のスキルが開始されない。
(スキルA開始)
↓
(ActiveCooldownA終了、スキルA発動)
↓
(Global CooldownA終了、次のスキルB開始)
通常のスキル発動順
#ref(skill_fig001.png)
** Skill Speed [#abc782f8]
スキルにはNormal、Fast、Immidiateの3種類の速度がある。Fast、ImmidiateはスキルTooltipに書いてあるがNormalは何も書いていない。(遠隔、戦術のほとんどのスキルはNormalで、近接スキルはFastスキルが多い)
Normalスキルは、前のスキルのGlobal Cooldownが終わるまで開始しない。(図1)
Fastスキルは、前のスキルのActive Cooldownが終わりしだい開始する。(Global Cooldownが残っていてもキャンセルして割り込める)(図2)
Immidiateスキルは、Active・Globalの両方のCooldownをキャンセルして開始できる。ActiveCooldownの途中で開始された場合は、前のスキルのActivateは即時完了してダメージが発動する。(図3-A)
#ref(skill_fig002.png)
#ref(skill_fig003A.png)
FastまたはImmidiateスキルが開始すると、その時点で残っている前のスキルのGlobal Cooldownの残りとFast・ImmidiateスキルのGlobal Cooldownの長いほうに変更される。
Global Cooldownの長いスキルの途中でImmidiateスキルを使っても、場合によっては長いGlobal Cooldownが残っているのでその次にNormalスキルを使ってしまうとGlobal Cooldownを待つことになり、結果的に短縮できない場合がある。(図3-B)
#ref(skill_fig003B.png)
FastスキルがGlobal Cooldownに割り込めることを利用して、Normal-Immidiate-Fastの順につなげてスキルを使うとかなり短縮できる。(図4)
#ref(skill_fig004.png)
** 参考リンク [#oc2e56d5]
公式フォーラム Character Creation and Development > Champions
'Skill Attack Speeds'
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?547908-Skill-Attack-Speeds
** コメント [#comment]
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