#author("2020-02-19T09:32:32+09:00","","")
#author("2020-02-19T09:44:15+09:00","","")
* Bâr Nírnaeth, the Houses of Lamentation [#r94e8d98]

サウロン信奉者の残党たちにより邪悪な儀式が行われているという神殿。
Minas MorgulのThuringwath[73.4S, 7.7E]に到達するとアンロック可能。

** 第1ボスまでの道中 [#f665a085]

:Bound Fell-spirit|緑色の幽霊。
::Ancient Terror|詠唱後プレイヤーをFearで走らせる。
::Fear Puddle|プレイヤーのバイタルに紫色のタイマーアイコンが付く。タイマーが切れるとダメージ床が出現する。

:Niluzir|鎧型の幽霊。壁際に立っていて、近づくとアクティブになるものがいるので移動時に注意すること。
::前方範囲攻撃|ノックバックあり
::Ancient Terror|詠唱後プレイヤーをFearで走らせる。
::Fear Puddle|タイマーが切れるとダメージ床が出現する。
::Poison Puddle|死亡時にダメージ床が出現する。

:Shadow-sworn Tormentor|ステージの周りを4人が周回している。ボス戦の途中で乱入してくることがあるので、先に倒しておく。
::前方範囲攻撃|
::出血|
::コラプション|Tactical Damage反射コラプション。



** 第1ボス Manôzagar [#n02d3843]

小さなステージ上で、4つの姿に変身するボスと戦う。
-戦闘開始時にステージが煙の壁で閉鎖されるが、ステージの端に立っていると締め出されてしまうため注意。

*** Puddle(ダメージエリア)への対応 [#i093aa71]
セリフ「I see the shadows of doubt within you...」で4人のプレイヤーに紫色のタイマーアイコンのデバフがつき、時間切れになるとShadow Puddleがドロップする。
-Puddleのデバフがついたら、4人そろってどこかステージの端に固まり、デバフ「Shadow of Doubt」が消えたら即移動する。次にデバフがついたら、直前に捨てたPuddleのそばに捨てる。時計回りに捨てていく、など場所を決めておくとよい。
--デバフがついているプレイヤーには紫色の煙のようなものが出る。
--デバフが消えてPuddleが出現してから実際にダメージが来るまでわずかに時間差があるので、Puddle出現やダメージを見て動くのではなく、デバフの消失を見て動くようにする。プラグイン「Buffbars」でデバフ「Shadow of Doubt」をチェックすると時間切れがわかりやすい。
--タンクについた場合は、幽霊形態のときは前方範囲がないので、タンクも他の人と同じようにスタックしてPuddleを捨てる。鎧形態と巨人形態の時はタンクだけがどこかに''重ねて''捨てるようにする。いったんタンクを死なせて別の人につけるやり方もあるが、後衛が死んだ場合再びタンクにつくことがある。
セリフ「I see the shadows of doubt within you...」で4人のプレイヤーに紫色のタイマーアイコンのデバフがつき、時間切れになると足元にShadow Puddleが出現する。

Puddleのデバフがついたら、4人そろってどこかステージの端に固まり、デバフ「Shadow of Doubt」が消えたら即移動する。次にデバフがついたら、直前に出現したPuddleのそばに固まって新しいPuddleを出現させる。(4人分のPuddleを、邪魔にならない所にまとめて捨てていくイメージ)
-半分くらいずつ重ねるようにして空きスペースを節約する。時計回りに捨てていく、などルールを決めておくとよい。
-デバフは毎回ランダムなプレイヤーにつくのではなく、最初に決まった4人のプレイヤーにつく。そのプレイヤーが死亡すると別のプレイヤーに変わる。
-デバフがついているプレイヤーから紫色の冷気のようなものが出る。
-デバフが消えてPuddleが出現してから実際にダメージが来るまでわずかに時間差があるので、Puddle出現やダメージを見て動くのではなく、デバフの消失を見て動くようにする。プラグイン「Buffbars」でデバフ「Shadow of Doubt」をチェックすると時間切れがわかりやすい。
-タンクについた場合は、幽霊形態の時は前方範囲攻撃がないので、タンクも他の人と同じ場所に重なってPuddleを捨てる。鎧形態と巨人形態の時はタンクだけがどこかに''重ねて''捨てるようにする。いったんタンクを死なせて別の人につけるやり方もあるが、後衛が死んだ場合再びタンクにつくことがある。


*** 幽霊形態 [#gd46fdff]

前方範囲攻撃無し。ステージの中心か、少し外側あたりにボスを配置してPuddleを処理しながら戦う。

:セリフ「Let your fears be made bare!」|詠唱後Fear。中断可。中断しないとPuddle処理がうまくできないので必ず中断すること。
:コラプション|ダメージ増加


*** 鎧形態 [#f0b404da]

前方範囲攻撃あり。

:セリフ「None can stand before me!」|長時間詠唱後、極大ダメージの前方180度AoE(Shadow Cleave)を放つ。詠唱開始後は向きを変えないので、後ろに回ればかわせる。
--ボスの立っている位置にオブジェクトが出現するため、かわすときにボスを突き抜けて進むことができない。また、このオブジェクトでヒーラーからの視線がさえぎられるので体を半分くらいずらしてヒールを受けられるようにすること。
--タンクは、後衛のPuddle処理の移動を考えてボスの向きを調整すること。
:セリフ「Let your fears be made bare!」|詠唱後Fear。中断可

*** 冠付き幽霊形態 [#s61d4097]

:セリフ「Still your wreched tonghe, (クラス名)!」|
:セリフ「Let your fears be made bare!」|詠唱後Fear。中断可
:Shadow Crash(Distributed)|分散攻撃

*** 巨人形態 [#m1956463]

前方範囲攻撃あり。

:Shadow Crash(Distributed)|両手を上げて振り下ろす攻撃。分散攻撃だと思われるがT2では後ろに回ればかわせる。
:Distablizing Stomp|片足を上げて落とす吹き飛ばし全体攻撃。
:コラプション|被ダメージ減少


** 第1ボスから第2ボスへの道中 [#z9131371]

:Flayed Warrior|
--コラプションで被ダメージ減少80%。
--近くにいるMobの被ダメージ減少。

:Flayed Fanatic|コラプションでランタゲ。一定時間ごとにダメージが上昇していく?

:Flayed Servents|最初に倒す

:Shadow-sworn acolyte|Incoming Healデバフ?


** 第2ボス Narkhor the Flensed [#f3d2c449]

*** 概要 [#pcd3f620]

人型のボス。前方攻撃あり。本ステージではTactical Damageが来ないようなので、Physical Mitigationのみ上げておけばよい。(タンクに来るDoTもCommonダメージ、ランダムの出血はMoraleダメージ)

:セリフ「Your blood will nourish the roots of mordor!」|

:セリフ「Your flesh limits you, (プレイヤー名)!」|出血
--出血を受けるとTierが上がっていく。Tier4になると薬やスキルで消せるようになる。21秒ごと(?)

:セリフ「The blood of the Unhoused is mine to command!」|

:セリフ「Bleed, you miserable wretches!」|感染(8m?)する出血「(デバフ名)」がランダムな2名につく。

:詠唱による士気減少|後方へ突き抜けてかわす。失敗すると士気-10%のデバフを受ける。

:Ensorcelled Vessel|球形の血液容器がランダムターゲットで襲ってくる。士気を95%以下に減らすとその場に座り込み、ボスを回復しはじめる(5%/3sec)。
--75%, 50%, 25%で追加
--ノックバック攻撃でプレイヤーを穴に落とそうとする。
--ボスを回復させている間は赤い線で接続される。ボスとの視線を切っても効果は持続する。

+感染を広げないため、タンク、ヒーラー、LM、遠隔DPSなどのグループごとに分かれて立つ。
+戦闘が始まる瞬間、床の網になっている部分がスライドして穴になる。網の上に立たないこと。
--この穴の縁は視線をさえぎるため、タンクはヒールを受けられてかつDPSが攻撃できる位置にボスを配置すること。
+ボスを単体攻撃でとにかく攻撃する。
+2名が感染出血を受ける。受けたらほかの人から離れること。半径8m以内に感染する。

** 第2ボスから第3ボスまでの道中(建物内) [#x51b52bf]

出口までダッシュすればスキップできる?

:Stained Morroval|タンクに出血(除去可能)あり。Puddle有
:Stained Great-bat|

** 第2ボスから第3ボスまでの道中(建物外) [#da543d07]

:Gaunt-man|近くのMobに反射オーラをつける。また詠唱後誰かに目玉をつけて、近くにいるプレイヤーをFearで走らせる。連携のみ中断可。
--Gauntmanのみを単体攻撃で先に倒してしまうのがいいかも。


** 第3ボス Morloth, the Dark Tree [#h2b529fa]

*** 概要 [#j9343797]

大きな木((説明によると、ゴンドールの白の木の跡継ぎ(Scion)らしい。))の汚染を除去する。開始時にコラプションが100段階あり、0になると終了。ヒーラーを2名にすると比較的楽。

:Flayed Warrior|防御コラプション「」

:Flayed Fanatic|
--時間でダメージが上がっていく?
--コラプション「Maddened」でランタゲ

:Dark Tendril|小さな根

:Morloth's Root|大きな根。一定のコラプション値で四隅のどこかに出現し、誰かが近接位置でタゲを取っていないと全体に極大ダメージのAoEが連続で来る。

*** 戦闘の流れ [#s3dc313e]

100 開始。雑魚を倒すとMorloth's Root(1本目)が出現する。このあと本体がアクティブになる。
79 雑魚出現
59 Morloth's Root(2本目) & 雑魚出現
39 Morloth's Root(3本目) & 雑魚出現
19 Morloth's Root(4本目) & 雑魚出現?

+まず雑魚を倒すが、倒しきったときに1本目のMorloth's Rootが決まった位置(大木の近く、入り口から向かって左側)に出るので、全員があらかじめ移動しておく。
+Rootを倒しながら本体のコラプションを81か80まで減らして、タンクが入り口側に移動して雑魚の出現に備える。
+カウントダウンでタイミングをあわせて本体のコラプションを80→79に減らし、雑魚を倒す。以下59,39,19もカウントダウンすること。
+2本目以降のRootは四隅の残り3か所のどこかの、まだ出ていないところに出る。コラプション61または60でタンクが入り口の左側、誰か1人が入り口の右側、残りは奥の右側(大木の近くで、1本目と反対側)に分かれて立っておく。
+カウントダウンで59に減らし、ヒーラーのFS全体へのダメージ軽減スキルなどがあれば入れておく。タンクは雑魚を取りつつ、木の根が出たところへダッシュする。このときに遠距離で根のタゲを取るとAoEが来るので近づくまで取ってはいけない。(雑魚をまとめて取るときに一緒に取ってしまわないように注意)
+3本目は、1~2本目で出たところには出ないので、タンクとそれ以外、に分かれて立っておく。
+4本目は最後の1か所に出る。コラプションを0にすると雑魚も消えるので、Gaunt-manなど危険なものを倒しきったらコラプション除去に専念してもよい。

--タンクは雑魚を取るときに後衛がAoEを受けない、かつ木の根の近接距離に立つようにする。また、雑魚を攻撃しているときにMorloth's Root(大きな根)のタゲがタンクから外れないように気をつけること。

** 最終ボス Agath-kali, the Gaunt woman [#z3c1111a]

*** 概要 [#f15ca938]

木に血液を送り込もうとしているボスと戦う。

ボスを池から出すとダメージバフがつくため、池の中に入れたまま戦う。

:ボスへのヒール|ボスには強力なヒールが入っているので、まずMorloth's Root(木の根)を3か所破壊しヒールを断つ。

:コラプション「」|

:セリフ「All is revealed to me.」|

:セリフ「You shall serve as so many have before.」|中断不可。各プレイヤーのいる位置に幽霊を召喚する。幽霊は近くにいるプレイヤーにダメージを与えるので、すぐに離れること。

:セリフ「Wither... and die!」|

:セリフ「Drink, Morloth. Drink and be renewed!」|木の根にバリアが入り、破壊できないと根が回復する。

:セリフ「Your mind shall break!」|タンク(?)に目玉がついて、その後ボスが詠唱を行い完了後Fear。

:セリフ「What have they done?」|周りのプレイヤーにダメージを与える傷がつく。

:セリフ「Offer your blood」|周りのプレイヤーにダメージを与える傷がつく。

:Simulacrum of Lamentation|幽霊のようなMob。連続詠唱を行う。中断不可。


+ボスを起動させたら遠くでタンクがタゲを取り、池の中で戦う。根が生きている間は前方範囲がある。
+まず木の根を攻撃する。幽霊召喚のセリフが見えたら、近接クラスは根から離れること。召喚後戻って根を攻撃する。遠隔クラスは自分が立っている場所から移動する。
+根を倒すとタンクに目玉(デバフ名?)がつき始めて、ボスが詠唱後タンクと近くにいるプレイヤーがFearで走らされる。また、周りにダメージを与える出血(デバフ名?)がつく。
+幽霊、目玉、出血で動きながらボスを倒す。

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