Flight to the Lonely Mountain†
指輪戦争で東夷が侵攻してきたため、谷間の国(デイル)の人々が、はなれ山へ避難するための時間を稼ぐ。
ちなみにこの場面で谷間の国の王ブランドが戦死しているが、原作の描写ではブランドはエレボールの前で、ダイン二世の傍らで戦死しているとあるので、矛盾している。
推奨フェローシップ構成†
Tier1はTankとHealがいれば、あとはDPSクラスを用意すればよいと思われる。
Tier2の場合は、ある程度限られてくる。
- 構成例
- Tank * 2
Captain * 2
Heal * 2
Mez * 2 (LRM1必須)
Champion * 1
RangeDPS * 2
残り1人は構成や状況によって調整が必要。Tier2 Challengeの場合はTankとなる。
基本情報†
- スタン解除ボタンが表示される。Cooldown1分。
- 経過時間と討伐数(Tier2のみ)のメーターが表示されていて、目盛りがないため不正確だが目安になる。最大で10分、および100体を示している。
- 2分ごとにmobグループ(以下wave)の襲撃が5回来る。waveの構成には7種類のパターンがある。
- Tier2では、各waveごとに一定以上のmobを倒すと、2分経っていなくても追加の襲撃が来る(通称オカワリ)。
- オカワリを呼ばないように残す/倒すmobのパターンは各waveの構成によって決まっている。
- wave出現後2分が経過して次のwaveが来ると、古いwaveを倒しきってしまってもオカワリは来ない。ただし、2分経過前にオカワリを呼ぶと、そのwaveは来襲後2分経過してもオカワリを呼ぶ能力を持ち続ける
- 各waveの2分間隔の間にバーサーカーが出現し、レイドメンバーをランダムに近接攻撃する(Tier2のみ)。
登場Mob†
Mobの頭上に太陽や槍などのマークがついていて、どれがどの種類のMobか判別できる。
- Jangovar Captain(青い盾)
- CC無効。半径10mのAuraを持っていて、その範囲にいるMobが強化される(硬くなる)ので、他のMobと離す必要がある。インスタンス内のMobが倒されるとAuraのTierが上がっていく(全域が対象。プレイヤーのPetや石もカウントされる)。自身も硬くなるので、Berserker→Summonerの次に優先して倒す。Mezされている他のMobを起こす。Mobをヒールする(詠唱あり、中断可能)。それとは別にヒールサークルを生みだす。
- Jangovar Summoner(黄色い太陽)
- BattleCatを召還し、Tier2では赤いDoTの霧を一定時間で発生させるため、Berserkerを除けば最優先で倒す。霧発生の射程は40m。傷/毒/病気/恐怖を与えてくる。Adaptationがあるので、同じタイプのCC(Daze/Fear/Stun/Root)は1回しか効かない。
- Jangovar Battle-cat(マークなし)
- Summonerに召還される大きな猫。DoTあり。
- Jangovar Archer(紫の矢じり)
- プレイヤーへの攻撃を1回当てるごとにFocusを溜める。10になるとHeart-seeker(超強力な遠隔攻撃。射程40m、ランタゲ、強制ターゲット無視)を撃つ。撃たれる人には目玉デバフがつく。全員が一定以下に近寄れば撃たないが、小細工せずになるべく早く倒して残りはMezしておくのがよい。
- Jangovar Warrior(緑の槍)
- 前方範囲攻撃有り。時間ごとに火力が強くなっていく。Tier2では-25%Incoming Healingのデバフ攻撃あり。タゲを取った状態で一定の距離以下に近寄ると振り向かないので、うまく向きを揃えて後ろを取れば大量のWarriorを安全にキープできる。
- Jangovar Berserker(マークなし)
- Tier2のみ登場。waveごとにマップの端のどこかから出現して走ってくる。ランタゲで誰かを攻撃する。1人を攻撃すると次のターゲットを選ぶので、軽装クラスはなるべく広がっておくと良い。全てに最優先して倒すこと。討伐カウントに含まれる。
Mobグループ(wave)の構成†
以下の7パターンが、ランダムな順番でやってくる。第7waveまでは、同じパターンが来ないようになっている。(1~7がランダムに1回ずつ来る)
- Tier2では「残す」となっているMobを倒すと、倒した1体ごとに1waveのオカワリが来る。
(例:パターン2 SSSSAAWWではSummonerを4体、Archerを1体までは来ないがもう1体ArcherまたはWarriorを倒すとオカワリが来る)
パターン | 倒す | 残す |
---|---|---|
1 | SSCCA | AWW |
2 | SSSSA | AWW |
3 | SSCCAAA | AAA |
4 | SCWW | WWW |
5 | AAAAAAW | WWW |
6 | CCC | CWWW |
7 | SSSS | WCC |
戦闘の流れ†
攻め寄せる東夷を一定時間押しとどめるサバイバルインスタンスである。
インスタンス内に入るとブランド王とダイン2世がおり、近づくとシナリオが進行する。
川の向こうに4体の敵がいて、プレイヤーが川を超えると戦闘になる。
これを倒してしばらくすると敵集団が現れて、同時に10分のタイマーが開始する。
2分ごとに新たな敵が現れるので、次々倒していって10分経つと終了となる。
- 10分ちょうどの時点には敵集団は来ない(0,2,4,6,8分後の5回に来る)。
4体の敵†
前述のWarrior、Archer、Summoner、Captainが1体ずつ立っている。
40m以内(川を越えたあたり)に近寄ると戦闘が開始される。必ずTankが先頭に立って進み、またこのときにLRMによるスタン耐性(Sign of Power: Righteousness)を入れておくこと。Tier2では戦闘開始時にSummonerがプレイヤーの足元に赤いDoT霧を出すので、タンクのみ右手の廃墟方向から近づくのもよい。以降はTierによって進行が異なる。
- 4体を倒した時に、大きな白文字で進行を知らせるメッセージが出る。出ない場合はバグで止まっているので、インスタンスを作り直す(発生条件不明)。
Tier1†
2分ごとにやってくるMobを全部倒す。とにかく動いているものは全部倒す。
Tier2 NM†
バーサーカーが出現したら、隔離を行っているタンクとヒーラー以外は全ての手順を放棄してバーサーカーを倒すこと。
- タンク1が、敵出現位置から40mギリギリ離れた地点に立って他のメンバーは下がっておく。これは赤いDoT霧をレイドから離して出すためである。タンク1にスタン耐性(Sign of Power: Righteousness)を入れておくこと。
- waveが来たらどの構成になっているかを判別し、「倒す」となっているものをタンク1が少し下がって(=赤霧から出て)キャッチする。タンク2が「残す」Mobをキャッチする。残すMobにCaptainが含まれている場合、タンク3が隔離して徐々に削っておく。
- 倒すものを即倒す(SummonerとBerserkerはとにかく全部倒してOK)。
- 残っているMobの全てをギリギリまで削る(倒してはいけない)。Archerを残す場合、削ってMezしておく。
- 1分50秒くらいになったら、フリーになっているタンクが前に出て待機する。
- 次のWaveが来たら(角笛が鳴ったら)、残っているMobを速攻で倒す。2へ戻って繰り返す。
Tier2 Challenge Mode†
チャレンジモード達成条件は、10分間で80体以上の敵を倒すこと(虎は含まない)。
敵来襲のコントロールと、倒す敵・倒さない敵の区別がカギとなる。
- 基本的にTier2NMと同じように2タンクで倒すMobと残すMobを切り分けていくが、DPS班はNM手順4(残すMob全てをギリギリまで削る)をせずに、奇数waveで残りMobに含まれる「Warrior以外のMobを1体」だけ倒してオカワリを故意に呼ぶ。
- WarriorはWarrior回収タンク(mobキャッチの2人とは別のタンク)がすべてキープして隔離し、地味に削っておく。7wave終わった時点でWarriorが14体残っている。
- 第8waveも1~7と同じように隔離処理するが、この時点で残っていた1~7waveのmob(warrior群)を全部倒す。これによるオカワリは来ない(注:第8waveの「残すMob」を倒してしまわないこと。こっちはオカワリが来る)。
これで最初の4体、7waveで57体、7wave分のBerserkerで4+57+7=68体。第8waveと第9waveで80を超える。あとは10分まで生き延びれば完了。
注意点†
- ステージが広いので、ヒールが届く位置(20m程度)を常に意識する。
- Berserkerをとにかく急いで倒す。
- 敵のCaptainを隔離し、詠唱を中断する。このときに離れすぎてヒールが届かなくならないように注意。
- タンクはタイマー(プラグインやリアルの時計など)を使用して、waveの出現に備える。出現の瞬間にスタン耐性が入っているようにする。